Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
vs
NVIDIA GeForce GTX 670MX

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)NVIDIA GeForce GTX 670MX GPU の比較です。

利点

  • もっと新しい 発売日: December 2023 (December 2023 vs October 2012)
  • より大きな メモリサイズ: 3GB (System Shared vs 3GB)
  • より高い 帯域幅: 67.20 GB/s (System Dependent vs 67.20 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 960 (384 vs 960)

基本

Intel
レーベル名
NVIDIA
December 2023
発売日
October 2012
Integrated
プラットホーム
Mobile
Meteor Lake GT1
Former Codename
-
TSMC N5
GPU Lithography
-
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
モデル名
GeForce GTX 670MX
Meteor Lake
世代
GeForce 600M
300 MHz
ベースクロック
-
1800 MHz
ブーストクロック
-
Integrated (IGP)
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
3,540 million
48
計算ユニット
-
No
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
-
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
28 nm
Xe-LPG
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
3GB
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
メモリタイプ
GDDR5
System Dependent
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
System Shared
メモリクロック
700MHz
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
67.20 GB/s

ディスプレイとメディア

Yes
AV1 Encode/Decode
-
2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
No outputs

理論上の性能

-
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.02 GPixel/s
-
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.08 GTexel/s
-
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
48.08 GFLOPS
1.3824 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.177 TFLOPS

AI機能

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
7 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

その他

384
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
-
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
-
L2キャッシュ
384KB
-
TDP
75W
1.4
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
3.0
12.2
DirectX
12 (11_0)
None
電源コネクタ
-
-
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
-
シェーダモデル
5.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1.3824 +17%
GeForce GTX 670MX
1.177