NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell e NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più nuovo Data di rilascio: August 2025 (August 2025 vs January 2025)
  • Più alto Boost Clock: 2520 MHz (1950 MHz vs 2520 MHz)
  • Più alto Larghezza di banda: 710.1GB/s (288.0GB/s vs 710.1GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 8960 (4352 vs 8960)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
August 2025
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
RTX PRO 2000 Blackwell
Nome del modello
GeForce RTX 5070 Ti
Blackwell PRO W
Generazione
GeForce 50
790 MHz
Clock base
2235 MHz
1950 MHz
Boost Clock
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
21.9 billion
Transistor
Unknown
34
Core RT
70
136
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
136
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
-
Blackwell 2.0
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1125 MHz
Clock memoria
1750 MHz
288.0GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
710.1GB/s

Display e multimedia

4x mini-DisplayPort 2.1b
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

124.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
322.6 GPixel/s
265.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
705.6 GTexel/s
16.97 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
45.16 TFLOPS
265.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
705.6 GFLOPS
16.631 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.257 TFLOPS

Varie

34
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
4352
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8960
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
64 MB
70W
TDP
300W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
6.8
Modello Shader
6.8
250 W
PSU suggerito
700 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
RTX PRO 2000 Blackwell
16.631
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +166%
Vulkan
RTX PRO 2000 Blackwell
111103
GeForce RTX 5070 Ti
231014 +108%
OpenCL
RTX PRO 2000 Blackwell
118644
GeForce RTX 5070 Ti
226937 +91%