NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 5090 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1597–2160 MHz (1597–2160 MHz vs 2407 MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 32 GB GDDR7 (24 GB vs 32 GB GDDR7)
  • Più alto Larghezza di banda: 1792 GB/s (896 GB/s vs 1792 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 21760 (10496 vs 21760)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2025
Data di rilascio
January 2025
Mobile
Piattaforma
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
GeForce RTX 5090 Mobile
Nome del modello
GeForce RTX 5090
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 50
-
Clock base
2010 MHz
1597–2160 MHz
Boost Clock
2407 MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe Gen 5
45.6 billion
Transistor
92.2
82
Core RT
170, 4th Gen
328
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
680, 5th Gen
328
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
680
TSMC
Fonderia
TSMC
Blackwell
Architettura
NVIDIA Blackwell / GB202

Specifiche della memoria

24 GB
Dimensione memoria
32 GB GDDR7
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512-bit
1750 MHz
Clock memoria
-
896 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1792 GB/s

Display e multimedia

Laptop-dependent; HDMI 2.1b / DP 2.1b supported
Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Prestazioni teoriche

241.9 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
423.6 GPixel/s
708.5 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1636.8 GTexel/s
45.34 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.8 TFLOPS
708.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.613 TFLOPS
45.34 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.8 TFLOPS

Varie

82
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
170
10496
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
21760
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
96 MB
95–150 W
TDP
575 W TGP
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin (12V-2x6)
112
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
6.8
Modello Shader
6.7
-
PSU suggerito
1000 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile
45.34
GeForce RTX 5090
104.8 +131%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090 Mobile
6181
GeForce RTX 5090
14544 +135%