NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

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Confronto tra schede video NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

Risultato del confronto GPU

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 5070 SUPER: GPU potente o 18 GB di memoria?

Sulla carta, la GeForce RTX 5070 SUPER appare insolita: la presunta novità avrà 18 GB di memoria video, 2 GB in più rispetto alla più costosa RTX 5070 Ti. Tuttavia, per quanto riguarda la potenza di calcolo, queste schede appartengono a livelli diversi. La RTX 5070 Ti utilizza un processore grafico più grande, ha quasi il 40% di corsie CUDA in più e dispone di un sottosistema di memoria significativamente più ampio.

Pertanto, confrontare solo 16 e 18 GB non è corretto. Nella maggior parte dei giochi, ciò che conta è la potenza della GPU e la larghezza di banda della memoria, mentre un volume di VRAM aggiuntivo diventa decisivo solo in specifiche applicazioni lavorative.

Ma c'è una importante avvertenza: a partire dal 20 luglio 2026, NVIDIA non ha ufficialmente presentato la GeForce RTX 5070 SUPER. L'azienda elenca solo la RTX 5070 e la RTX 5070 Ti, mentre le specifiche della versione SUPER si basano su fughe di notizie. Sono emerse anche notizie che il suo lancio potrebbe essere stato posticipato a causa dell'alto costo dei chip GDDR7 da 3 GB.

Confronto delle specifiche

Specifica GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5070 SUPER*
Architettura Blackwell Blackwell
Processore grafico GB203 GB205
Core CUDA 8960 6400
Memoria video 16 GB GDDR7 18 GB GDDR7
Bus di memoria 256 bit 192 bit
Larghezza di banda 896 GB/s circa 672 GB/s
Consumo energetico 300 W circa 275 W
Stato rilasciata ufficialmente non presentata

*Le specifiche della RTX 5070 SUPER sono preliminari e potrebbero cambiare prima dell'annuncio.

RTX 5070 Ti si colloca in una classe più alta

Il nome RTX 5070 SUPER può dare l'impressione che si collochi accanto alla RTX 5070 Ti. In realtà, non corrisponde a questa configurazione.

Secondo le informazioni preliminari, la RTX 5070 SUPER avrà 6400 core CUDA, solo circa il 4% in più rispetto alla RTX 5070 normale con 6144 core. La RTX 5070 Ti dispone già di 8960 core CUDA. La differenza tra le schede confrontate raggiunge il 40%.

Il numero di core non può essere tradotto direttamente nella differenza di fotogrammi al secondo: il risultato dipende da frequenze, limitazioni di potenza, memoria e motore di gioco specifico. Tuttavia, la scala delle differenze mostra che la versione SUPER dovrebbe occupare una posizione intermedia tra la RTX 5070 e la RTX 5070 Ti, e non sostituire il modello Ti.

La RTX 5070 Ti sarà più veloce in attività limitate dalla potenza di calcolo della GPU:

  • giochi in 4K;
  • pesante ray tracing;
  • rendering;
  • montaggio video;
  • lavori con alta frequenza di fotogrammi.

Cosa offrono i 2 GB di memoria aggiuntivi

L'argomento principale a favore della RTX 5070 SUPER sono i presunti 18 GB di GDDR7. Si tratta di un miglioramento significativo rispetto ai 12 GB della RTX 5070 normale e addirittura 2 GB in più rispetto alla RTX 5070 Ti.

Tuttavia, il volume di VRAM mostra qu dati la scheda video può memorizzare contemporaneamente, non quanto velocemente riesca ad elaborare tali dati. La RTX 5070 Ti utilizza un bus da 256 bit e fornisce una larghezza di banda di 896 GB/s. La RTX 5070 SUPER attesa avrà un bus da 192 bit e circa 672 GB/s.

Finché il gioco o il progetto lavorativo rientrano nei 16 GB, la RTX 5070 Ti rimarrà più veloce grazie alla sua GPU più potente e al bus di memoria più ampio.

I 2 GB aggiuntivi possono rivelarsi utili in altri scenari:

  • esecuzione locale di modelli di reti neurali;
  • scene complesse in Blender;
  • montaggio video ad alta risoluzione;
  • giochi con texture pesanti e modifiche;
  • progetti che non rientrano nei 16 GB.

In tali casi, una maggiore capacità di memoria è talvolta più importante delle prestazioni. Se il modello o la scena superano il limite di VRAM, una scheda più veloce non sarà in grado di sfruttare pienamente il proprio vantaggio.

Giochi in 1440p e 4K

La RTX 5070 SUPER sarà probabilmente orientata principalmente verso il 1440p. L'aumento della capacità di memoria risolverà il principale difetto della normale RTX 5070 e offrirà una maggiore riserva per texture pesanti e futuri giochi.

Tuttavia, l'aumento del numero di core di circa il 4% indica un incremento moderato delle prestazioni rispetto alla RTX 5070 di base. Un limite di potenza più elevato può aumentare le frequenze, ma non ci si aspetta un balzo radicale.

La RTX 5070 Ti è meglio adatta per il 4K e i monitor a alta frequenza di aggiornamento. Una GPU più grande offre un FPS iniziale più elevato anche prima di attivare la generazione di fotogrammi. Ciò è particolarmente importante nel ray tracing, dove una debole prestazione di base influisce maggiormente su latenza e stabilità dell'immagine.

Entrambe le schede appartengono all'architettura Blackwell e dovrebbero supportare DLSS 4, Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. Il set di tecnologie sarà identico, ma la velocità di esecuzione sarà diversa.

Il prezzo sarà un fattore decisivo

La differenza di consumo energetico è ridotta: 300 W per la RTX 5070 Ti contro i presunti 275 W per la RTX 5070 SUPER. Un risparmio di 25 W avrà difficilmente un impatto sulla scelta maggiore di prezzo e prestazioni.

La RTX 5070 SUPER ha senso solo se c'è un notevole divario di prezzo con la RTX 5070 Ti. Se si colloca più vicino alla RTX 5070 normale, potrebbe diventare un'opzione equilibrata per il 1440p: 18 GB di memoria, un piccolo incremento della velocità e una riserva più sicura per alcuni anni.

Se però il suo costo si avvicina a quello della RTX 5070 Ti, il vantaggio svanirà. Per la maggior parte dei giochi, una GPU più potente e un bus a 256 bit si riveleranno più utili rispetto a ulteriori 2 GB di memoria.

Conclusione

La GeForce RTX 5070 Ti è la scelta migliore per la maggior parte degli acquirenti. È notevolmente più veloce, meglio adatta per il 4K, il ray tracing, il rendering e qualsiasi task che rientra nei 16 GB di memoria.

La GeForce RTX 5070 SUPER dovrebbe essere valutata in due casi: se risulterà sostanzialmente più economica della RTX 5070 Ti o se una specifica attività lavorativa richiede realmente più di 16 GB di VRAM.

Fino all'annuncio ufficiale, è prematuro trarre conclusioni definitive, ma in base ai dati attuali, la RTX 5070 SUPER sembra non essere un concorrente della RTX 5070 Ti, ma una sostituzione più pratica della normale RTX 5070.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2520 MHz (2520 MHz vs 2512 MHz)
  • Più alto Larghezza di banda: 710.1GB/s (710.1GB/s vs 672.0GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 8960 (8960 vs 6400)
  • Più grandi Dimensione memoria: 18GB (16GB vs 18GB)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2025
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 5070 Ti
Nome del modello
GeForce RTX 5070 SUPER
GeForce 50
Generazione
GeForce 50
2235 MHz
Clock base
2325 MHz
2520 MHz
Boost Clock
2512 MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistor
31.1 billion
70
Core RT
50
280
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
200
280
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
TSMC
Fonderia
TSMC
-
Dimensione del processo
5 nm
Blackwell 2.0
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

16GB
Dimensione memoria
18GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz
710.1GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

322.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
201.0 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
502.4 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.15 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
502.4 GFLOPS
44.257 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.828 TFLOPS

Varie

70
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
50
8960
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6400
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
48 MB
300W
TDP
275W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
128
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
6.8
Modello Shader
6.8
700 W
PSU suggerito
600 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +39%
GeForce RTX 5070 SUPER
31.828