NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
AMD Radeon RX 7600

vs
Confronto tra schede video NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 7600

Risultato del confronto GPU

RTX 3060 12GB contro RX 7600: scheda vecchia con più memoria o nuova per il Full HD

NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB e AMD Radeon RX 7600 vengono spesso confrontate come schede video di una stessa classe di gioco, ma sono progettate per scenari diversi. RX 7600 è più veloce nei giochi tradizionali senza ray tracing ed è meglio adatta per il Full HD. RTX 3060 è più datata, ma ha 12 GB di memoria video, DLSS, CUDA e prestazioni superiori nel ray tracing. Pertanto, la scelta dipende non solo dal frame rate medio, ma dai giochi, dalle impostazioni grafiche e dai compiti lavorativi.

Riassunto breve: RX 7600 - per il Full HD senza ray tracing, RTX 3060 12GB - per chi apprezza la memoria, DLSS, CUDA e RT.

Principale differenza

La Radeon RX 7600 è stata lanciata più tardi ed è stata progettata come scheda video per il gioco in 1080p. Ha un'architettura RDNA 3, frequenze elevate e un blocco media con codifica AV1. Nella grafica tradizionale, è spesso più veloce della RTX 3060.

La GeForce RTX 3060 12GB è stata lanciata prima, ma ha una configurazione rara per la sua categoria: 12 GB di GDDR6 e un bus a 192 bit. Questo la aiuta nei giochi e nei compiti lavorativi dove è importante la quantità di memoria video.

La scelta si riduce alle priorità: RX 7600 di solito offre un frame rate più alto nel Full HD, mentre RTX 3060 12GB raramente raggiunge il limite della VRAM e si adatta meglio ai programmi ottimizzati per CUDA.

Principali differenze

Caratteristica GeForce RTX 3060 12GB Radeon RX 7600
Architettura NVIDIA Ampere AMD RDNA 3
Anno di uscita 2021 2023
Memoria video 12 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Bus di memoria 192-bit 128-bit
Blocchi di calcolo 3584 CUDA-core 2048 Stream Processors
Consumo tipico circa 170 W circa 165 W
Upscaling DLSS FSR
Ray tracing più forte più debole
AV1 decodifica codifica e decodifica
Principale vantaggio 12 GB VRAM, DLSS, CUDA sopra FPS in 1080p, codifica AV1

Per il sottosistema di memoria, la RTX 3060 è più convincente: 12 GB contro 8 GB e un bus a 192 bit contro 128 bit. Ma nei giochi questo non sempre offre un vantaggio. La RX 7600 compensa il bus più stretto con una nuova architettura, alte frequenze e Infinity Cache. Pertanto, nella rasterizzazione tradizionale è spesso in vantaggio.

RTX 3060 12GB vs RX 7600 nei giochi

Nel Full HD senza ray tracing, la RX 7600 è solitamente più veloce. È proprio per questo scenario che si adatta meglio: giochi moderni con impostazioni elevate, sparatutto online, corse, RPG e grandi progetti single player senza pesanti ray tracing.

Nei giochi e-sportivi, la differenza non è così importante. Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite, Apex Legends e progetti simili di solito girano bene su entrambe le schede, specialmente se non si impostano tutte le impostazioni al massimo. La RX 7600 darà più FPS nella maggior parte dei casi, ma la RTX 3060 12GB rimane comunque adeguata per il Full HD.

Nei pesanti giochi AAA, la situazione dipende dalle impostazioni. Senza ray tracing, la RX 7600 è di solito più veloce. In Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy e progetti simili, si adatta meglio per un alto FPS a 1080p. Tuttavia, con texture alte, mod o tentando di passare a 1440p, 8 GB di memoria possono diventare un limite.

Nei giochi con ray tracing, il vantaggio si sposta verso la RTX 3060. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 con ray tracing è più logico utilizzare la RTX 3060 insieme a DLSS piuttosto che la RX 7600 con impostazioni RT pesanti. La RX 7600 supporta il ray tracing, ma in questa classe spesso riduce drasticamente gli FPS.

Scenario Cosa è migliore
1080p, impostazioni alte, senza RT RX 7600
1080p, eSport entrambe le schede se la caveranno, RX 7600 è più veloce più spesso
1440p a medio/alto RX 7600 per FPS, RTX 3060 per riserva di VRAM
Giochi con texture HD e mod RTX 3060 12GB
Giochi con ray tracing RTX 3060
Giochi con DLSS RTX 3060
Registrazione video in AV1 RX 7600

Per i giochi in 1080p senza ray tracing, la RX 7600 è preferibile. La RTX 3060 12GB è più forte in altre condizioni: quando il gioco necessita di una maggiore quantità di memoria video, supporto DLSS o prestazioni superiori in scenari RT.

12 GB contro 8 GB

La principale differenza è la quantità di memoria video. La RX 7600 ha una GPU più veloce nei giochi tradizionali, ma solo 8 GB di VRAM. Per il Full HD, ciò è spesso sufficiente, ma la riserva di memoria si sta esaurendo. Alcuni nuovi giochi possono già raggiungere il limite di 8 GB con texture alte, specialmente se si attivano effetti pesanti o si gioca in un formato superiore a 1080p.

La RTX 3060 12GB ha una riserva maggiore. Questo non rende la scheda più veloce in ogni gioco, ma riduce il rischio di cali improvvisi di FPS, texture che si caricano lentamente e limitazioni delle impostazioni.

I 12 GB sono particolarmente utili in scenari come:

  • giochi con texture pesanti;
  • 1440p a impostazioni moderate;
  • mod HD e grandi pacchetti di texture;
  • Blender, strumenti di rete neurale e altri compiti in cui la quantità di VRAM è importante;
  • progetti diventati più esigenti dopo aggiornamenti.

Tuttavia, 12 GB non compensano la GPU più debole in tutti i giochi. Se il gioco non raggiunge il limite di memoria, la RX 7600 tende a mostrare un FPS medio più alto. Pertanto, 12 GB non sono una garanzia di maggiore velocità, ma piuttosto una riserva contro alcune limitazioni.

Ray tracing e upscaling

Nel ray tracing, la RTX 3060 ha il vantaggio. Ha prestazioni superiori in scenari RT di questa classe, e DLSS aiuta a compensare la caduta di FPS. Per la RTX 3060, ciò è particolarmente importante: senza upscaling, il pesante ray tracing riduce rapidamente le prestazioni.

La RX 7600 supporta anch'essa il ray tracing, ma attivarlo a impostazioni elevate è di solito poco pratico. La caduta di FPS è troppo evidente e 8 GB di memoria possono diventare un ulteriore limite. FSR aiuta, ma DLSS sulla RTX 3060 tende a offrire un'immagine più stabile, specialmente in movimento e nei dettagli fini.

Se il ray tracing non è necessario, il vantaggio della RTX 3060 diventa meno rilevante. Se il ray tracing è richiesto almeno in modalità moderata, la RTX 3060 12GB è preferibile, specialmente con DLSS attivato.

Lavoro, streaming e codifica

Per compiti lavorativi, la RTX 3060 12GB è spesso più pratica. Ha più memoria video e un migliore supporto per l'ecosistema NVIDIA: CUDA, Blender, singoli strumenti AI, rendering, plugin e programmi dove l'accelerazione NVIDIA è più stabile o veloce. In queste attività, la quantità di VRAM è a volte più importante del lieve vantaggio della RX 7600 nei test di gioco.

La RX 7600 è meglio per la registrazione video in AV1: ha la codifica hardware AV1, che non è presente nella RTX 3060. Questo è utile per registrare video, streaming e archiviare video in un formato più efficiente.

Se la scheda video è necessaria solo per i giochi, i vantaggi lavorativi della RTX 3060 possono essere trascurati. Se oltre ai giochi sono necessari Blender, applicazioni CUDA o esperimenti AI locali, la RTX 3060 12GB sarà una scelta più pratica.

Consumo energetico

Per quanto riguarda il consumo, le schede sono simili: la RTX 3060 consuma circa 170 W, la RX 7600 circa 165 W. La differenza è minima, quindi i requisiti per l'alimentatore sono quasi identici. Per entrambe le schede, un alimentatore di buona qualità di livello medio è sufficiente, a meno che non ci sia un processore ad alto consumo energetico nel sistema.

Le temperature e il rumore dipendono di più dal sistema di raffreddamento specifico piuttosto che dalla GPU. Le versioni a doppia ventola sono più compatte, ma possono essere più rumorose. I modelli più grandi di solito sono più silenziosi, anche se occupano più spazio nel case.

Cosa scegliere

Radeon RX 7600 è da considerare, se si cerca una scheda video per giochi in 1080p senza puntare sul ray tracing. È più veloce nella grafica tradizionale, è più recente, supporta la codifica AV1 ed è ben adatta per un’assemblaggio di gioco a buon mercato.

GeForce RTX 3060 12GB è da considerare, se il prezzo è simile e sono importanti i 12 GB di memoria, DLSS, CUDA, Blender, strumenti AI o prestazioni superiori nel ray tracing. Non è sempre più veloce nei giochi, ma offre più possibilità.

Non si dovrebbe scegliere la RTX 3060 solo per il numero "12 GB", se la scheda è significativamente più costosa della RX 7600 e viene richiesta solo per i giochi in Full HD. Ma neanche la RX 7600 dovrebbe essere considerata assolutamente la scelta migliore: 8 GB di memoria sono il suo principale svantaggio a lungo termine.

Risultato

Per giochi in 1080p senza ray tracing, è meglio optare per la Radeon RX 7600. È più veloce nella rasterizzazione, più recente in termini di architettura e supporta la codifica AV1.

La GeForce RTX 3060 12GB ha senso a parità di prezzo, se sono importanti la riserva di VRAM, DLSS, CUDA, compiti lavorativi o ray tracing. Non vale la pena pagare un sovrapprezzo per la RTX 3060 solo per i 12 GB, se questi non verranno utilizzati.

La principale divergenza è chiara: RX 7600 - più FPS nel Full HD tradizionale, RTX 3060 12GB - più memoria e un ecosistema NVIDIA più robusto.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 3584 (3584 vs 2048)
  • Più alto Boost Clock: 2655MHz (1777MHz vs 2655MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: May 2023 (January 2021 vs May 2023)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
January 2021
Data di rilascio
May 2023
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nome del modello
Radeon RX 7600
GeForce 30
Generazione
Navi III
1320MHz
Clock base
1720MHz
1777MHz
Boost Clock
2655MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
12,000 million
Transistor
13,300 million
28
Core RT
32
-
Unità di calcolo
32
112
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
Ampere
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1875MHz
Clock memoria
2250MHz
360.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Prestazioni teoriche

85.30 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
339.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
43.50 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
679.7 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.315 TFLOPS

Varie

28
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
3584
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
2MB
170W
TDP
165W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.6
Modello Shader
6.7
450W
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +10%
Radeon RX 7600
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
Radeon RX 7600
88 +13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 7600
163 +43%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
Radeon RX 7600
69 +25%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 7600
80 +63%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 7600
194 +43%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
Radeon RX 7600
21.315 +64%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
Radeon RX 7600
2312 +17%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
Radeon RX 7600
10694 +20%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +67%
Radeon RX 7600
1265.43
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
Radeon RX 7600
91662 +8%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +8%
Radeon RX 7600
82889