Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1050
e
NVIDIA GeForce GTX 1070
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: October 2016 (October 2016 vs June 2016)
- Più alto Boost Clock: 1683MHz (1455MHz vs 1683MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (2GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 256.3 GB/s (112.1 GB/s vs 256.3 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 1920 (640 vs 1920)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2016
Data di rilascio
June 2016
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1050
Nome del modello
GeForce GTX 1070
GeForce 10
Generazione
GeForce 10
1354MHz
Clock base
1506MHz
1455MHz
Boost Clock
1683MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
3,300 million
Transistor
7,200 million
40
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
Pascal
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1752MHz
Clock memoria
2002MHz
112.1 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
46.56 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
107.7 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
202.0 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
101.0 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
202.0 GFLOPS
1.899
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.592
TFLOPS
Varie
5
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
640
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
2MB
75W
TDP
150W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
32
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.4
Modello Shader
6.4
250W
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
8
GeForce GTX 1070
25
+213%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
18
GeForce GTX 1070
49
+172%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
32
GeForce GTX 1070
79
+147%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
14
GeForce GTX 1070
42
+200%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
28
GeForce GTX 1070
81
+189%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
37
GeForce GTX 1070
98
+165%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
39
GeForce GTX 1070
82
+110%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
146
GeForce GTX 1070
151
+3%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.899
GeForce GTX 1070
6.592
+247%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1050
109
GeForce GTX 1070
1340
+1129%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050
1769
GeForce GTX 1070
5933
+235%
Blender
GeForce GTX 1050
178.31
GeForce GTX 1070
514.06
+188%
Vulkan
GeForce GTX 1050
17379
GeForce GTX 1070
49235
+183%
OpenCL
GeForce GTX 1050
17264
GeForce GTX 1070
46137
+167%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1050
93161
GeForce GTX 1070
330579
+255%
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