Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1837MHz (1837MHz vs 1770MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 96GB (96GB vs 24GB)
- Più Unità di ombreggiatura: 16896 (16896 vs 4608)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2024 (January 2024 vs August 2018)
- Più alto Larghezza di banda: 672.0 GB/s (4.10 TB/s vs 672.0 GB/s)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2024
Data di rilascio
August 2018
Desktop
Piattaforma
Professional
B200 SXM 192 GB
Nome del modello
Quadro RTX 6000
Tesla Blackwell
Generazione
Quadro
1665MHz
Clock base
1440MHz
1837MHz
Boost Clock
1770MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
208,000 million
Transistor
18,600 million
-
Core RT
72
528
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
576
528
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
12 nm
Blackwell
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
96GB
Dimensione memoria
24GB
HBM3e
Tipo di memoria
GDDR6
4096bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
2000MHz
Clock memoria
1750MHz
4.10 TB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0 GB/s
Prestazioni teoriche
44.09 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
969.9 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
509.8 GTexel/s
248.3 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.62 TFLOPS
31.04 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
509.8 GFLOPS
60.838
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.984
TFLOPS
Varie
132
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
16896
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
256 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
50MB
Cache L2
6MB
1000W
TDP
260W
-
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
9.0
CUDA
7.5
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
-
Modello Shader
6.6
24
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
1400W
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
B200 SXM 192 GB
60.838
+281%
Quadro RTX 6000
15.984
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/index.php/it/gpu/compare/nvidia-b200-sxm-192-gb-vs-nvidia-quadro-rtx-6000" target="_blank">NVIDIA B200 SXM 192 GB vs NVIDIA Quadro RTX 6000</a>