Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: July 2024 (July 2024 vs December 2021)
- Più alto Boost Clock: 1650MHz (2.05 GHz vs 1650MHz)
- Più Unità di ombreggiatura: 2176 (1024 vs 2176)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2024
Data di rilascio
December 2021
Integrated
Piattaforma
Desktop
Intel Arc 140V GPU
Nome del modello
GeForce RTX 2060 12 GB
Arc Graphics
Generazione
GeForce 20
400 MHz
Clock base
1470MHz
2.05 GHz
Boost Clock
1650MHz
-
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
-
Transistor
10,800 million
8
Core RT
34
8 Xe-cores
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
64
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
TSMC
Fonderia
TSMC
3 nm
Dimensione del processo
12 nm
Xe2-LPG
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
-
Dimensione memoria
12GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
-
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
-
Clock memoria
1750MHz
-
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s
Display e multimedia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Prestazioni teoriche
65.6 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
79.20 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.36 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
224.4 GFLOPS
4.2
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.325
TFLOPS
Funzioni IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
67
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Varie
-
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
1024
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2176
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
3MB
-
TDP
184W
-
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
DirectX 12.2
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
32
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
-
Modello Shader
6.6
-
PSU suggerito
450W
Classifiche
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc 140V
8.9
GeForce RTX 2060 12 GB
28
+215%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc 140V
13.7
GeForce RTX 2060 12 GB
33
+141%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc 140V
26.9
GeForce RTX 2060 12 GB
47
+75%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Arc 140V
4.2
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
+74%
3DMark Steel Nomad
Arc 140V
788
GeForce RTX 2060 12 GB
1774
+125%
3DMark Time Spy
Arc 140V
4062
GeForce RTX 2060 12 GB
7866
+94%
Blender
Arc 140V
561.03
GeForce RTX 2060 12 GB
1888
+237%
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/index.php/it/gpu/compare/intel-arc-140v-vs-nvidia-geforce-rtx-2060-12-gb" target="_blank">Intel Arc 140V vs NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB</a>