Vantaggi
- Più Unità di ombreggiatura: 1024 (1024 vs 896)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (January 2025 vs December 2023)
- Più alto Boost Clock: 2200 MHz (2.35 GHz vs 2200 MHz)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
Intel
January 2025
Data di rilascio
December 2023
Integrated
Piattaforma
Integrated
-
Former Codename
Meteor Lake GT1
TSMC N5P
GPU Lithography
TSMC N5
Intel Arc 140T GPU
Nome del modello
Intel Arc Graphics 112EU Mobile
Arc Graphics
Generazione
Meteor Lake
300 MHz
Clock base
300 MHz
2.35 GHz
Boost Clock
2200 MHz
-
Interfaccia bus
Integrated (IGP)
8
Core RT
-
8 Xe-cores
Unità di calcolo
112
-
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
64
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
5 nm
Xe-LPG+
Architettura
Xe-LPG
Specifiche della memoria
-
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
-
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Dependent
-
Clock memoria
System Shared
-
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Display e multimedia
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
HDMI Version
2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
7680 x 4320 @ 60Hz
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Prestazioni teoriche
75.2 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.8 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.885 TFLOPS
4.8
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.942
TFLOPS
Funzioni IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
77
GPU Peak TOPS (Int8)
18 TOPS
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Varie
1024
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
8 MB
Cache L2
-
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12.2
DirectX
12.2
-
Connettori di alimentazione
None
32
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
-
Modello Shader
6.6
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Arc 140T
4.8
+22%
Arc Graphics 112EU Mobile
3.942
3DMark Steel Nomad
Arc 140T
812
+36%
Arc Graphics 112EU Mobile
597
3DMark Time Spy
Arc 140T
3719
+26%
Arc Graphics 112EU Mobile
2941
Vulkan
Arc 140T
37148
+26%
Arc Graphics 112EU Mobile
29437
OpenCL
Arc 140T
42921
+48%
Arc Graphics 112EU Mobile
28907
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