Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
e
AMD Radeon RX 7900 XT
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 20GB (2GB vs 20GB)
- Più alto Larghezza di banda: 800.0 GB/s (115.2 GB/s vs 800.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 5376 (960 vs 5376)
- Più nuovo Data di rilascio: November 2022 (August 2011 vs November 2022)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
AMD
August 2011
Data di rilascio
November 2022
Mobile
Piattaforma
Desktop
Radeon HD 6970M Mac Edition
Nome del modello
Radeon RX 7900 XT
Vancouver
Generazione
Navi III
-
Clock base
1500MHz
-
Boost Clock
2394MHz
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
1,700 million
Transistor
57,700 million
-
Core RT
84
12
Unità di calcolo
84
48
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
5 nm
TeraScale 2
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
2GB
Dimensione memoria
20GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
900MHz
Clock memoria
2500MHz
115.2 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
800.0 GB/s
Display e multimedia
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Prestazioni teoriche
21.76 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
459.6 GPixel/s
32.64 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
804.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
103.0 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.609 TFLOPS
1.28
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
50.45
TFLOPS
Varie
960
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5376
8 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
512KB
Cache L2
6MB
75W
TDP
300W
-
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versione OpenCL
2.2
4.4
OpenGL
4.6
11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
32
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
5.0
Modello Shader
6.7
-
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.28
Radeon RX 7900 XT
50.45
+3841%
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