NVIDIA RTX A1000
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060

vs
Comparaison de cartes graphiques NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce RTX 4060

Résultat de la comparaison des GPU

NVIDIA RTX A1000 vs GeForce RTX 4060 : ce qui est le plus important - compacité ou vitesse

NVIDIA RTX A1000 peut facilement être considérée comme une alternative simplifiée à la GeForce RTX 4060. Les deux cartes graphiques ont 8 Go de mémoire GDDR6, un bus de 128 bits et une connexion via PCIe 4.0 x8. Cependant, la similitude s'arrête là : RTX 4060 est conçue pour le jeu et les applications domestiques exigeantes, tandis que la RTX A1000 est destinée aux stations de travail où la carte graphique doit occuper un seul emplacement, consommer pas plus de 50 W et fonctionner de manière stable avec des logiciels professionnels.

Dès lors, la question n’est pas de savoir quel modèle est le plus rapide : la RTX 4060 l’emporte de loin. Il est beaucoup plus important de comprendre dans quels systèmes les avantages de la RTX A1000 justifient réellement ses performances inférieures.

Principales différences

Paramètre NVIDIA RTX A1000 GeForce RTX 4060
Architecture Ampere Ada Lovelace
Cœurs CUDA 2304 3072
Performance FP32 environ 6,7 Tflops environ 15 Tflops
Mémoire vidéo 8 Go GDDR6 8 Go GDDR6
Bus mémoire 128 bits 128 bits
Consommation énergétique 50 W 115 W
Format Low Profile, 1 slot généralement 2 slots
Principal domaine d'application stations de travail professionnelles jeux, rendu, PC domestique

Le tableau montre la principale contradiction de cette comparaison : la RTX A1000 est presque trois fois plus économe et beaucoup plus compacte, mais la RTX 4060 dispose d'une réserve de puissance de calcul plus de deux fois supérieure.

Pourquoi la RTX 4060 est significativement plus rapide

La RTX A1000 est basée sur l'architecture Ampere et dispose de 2304 cœurs CUDA, de cœurs RT de deuxième génération et de cœurs tensoriels de troisième génération. Ce déploiement permet d’utiliser le traçage de rayons par matériel, d’accélérer les calculs CUDA et de travailler avec la 3D, mais la limite de puissance de 50 W restreint les fréquences de fonctionnement.

La RTX 4060 est construite sur une architecture plus récente, Ada Lovelace. Elle a plus de blocs de calcul, des fréquences plus élevées et des unités de traitement du traçage de rayons et des opérations de réseaux neuronaux plus modernes. La performance théorique FP32 est d’environ 15 Tflops contre 6,7 Tflops pour la RTX A1000.

Cette différence se maintient aussi sous des charges réelles. Dans le rendu, le traitement des effets, les tâches de réseaux neuronaux et les jeux, la RTX 4060 appartient généralement à une autre classe de performance. Le même volume de mémoire vidéo change peu de choses ici : 8 Go déterminent la quantité de données pouvant être hébergée sur le GPU, mais ne compensent pas la différence en ressources de calcul.

Jeux : La limite de puissance freine la RTX A1000

La RTX 4060 est orientée vers les jeux en résolution 1920 × 1080. Elle supporte le traçage de rayons, la résolution super DLSS et la génération de frames. Dans des projets moins exigeants, la carte s’en sort également en 1440p, bien que 8 Go de mémoire vidéo puissent déjà limiter les paramètres de texture maximum.

La RTX A1000 lance également techniquement des jeux modernes et supporte DirectX 12 Ultimate. Le problème ne réside pas dans la compatibilité, mais dans la performance. Le refroidissement à un seul emplacement et la consommation de 50 W ne lui permettent pas de rivaliser avec la RTX 4060 dans de lourds projets.

Considérer la RTX A1000 pour les jeux n’est pertinent que dans des restrictions strictes :

  • le boîtier ne supporte que des cartes à profil bas à un seul emplacement ;
  • l’alimentation ne dispose pas de connecteur séparé pour la carte graphique ;
  • consommation d'énergie et chaleur sont plus importantes que le taux de rafraîchissement ;
  • les jeux sont utilisés comme charge supplémentaire plutôt que principale.

Dans tous les autres cas, la RTX 4060 est plus raisonnable. Non seulement elle est plus rapide, mais elle offre également des fonctionnalités qui manquent à la génération Ampere, y compris la génération de frames DLSS par matériel.

Où la RTX A1000 révèle ses avantages

La RTX A1000 est conçue pour des stations de travail compactes. Elle tire toute son alimentation du slot PCIe, occupe un seul emplacement et est disponible en format basse hauteur. Cela permet de l’installer dans un ordinateur de bureau fin ou un système spécialisé où une carte graphique de jeu traditionnelle ne peut pas physiquement tenir.

Une autre caractéristique est les pilotes professionnels NVIDIA RTX Enterprise. Pour les utilisateurs domestiques, la différence avec les pilotes GeForce peut ne pas être perceptible. Dans un environnement d'entreprise, la certification pour les logiciels CAD et d'ingénierie, le comportement prévisible après les mises à jour et un long cycle de support sont importants.

La RTX A1000 est également équipée de quatre ports Mini DisplayPort. Cela est pratique pour les postes de travail avec plusieurs moniteurs, les complexes de dispatching, les équipements médicaux et les systèmes d'information. La RTX 4060 prend aussi en charge les configurations multi-moniteurs, mais sa conception et son ensemble de sorties vidéo sont avant tout orientés vers les PC de bureau classiques.

Travail avec la vidéo et la 3D

L'indice professionnel RTX ne signifie pas que la A1000 est automatiquement plus rapide dans les applications de travail. Dans Blender, les éditeurs vidéo et d'autres applications avec CUDA, l'avantage revient souvent à la RTX 4060 grâce à son GPU plus puissant.

Ada Lovelace a également obtenu un encodeur matériel moderne avec support AV1. Pour le montage, l'enregistrement de gameplay et le streaming, la RTX 4060 est plus fonctionnelle. La RTX A1000 a du sens non pas comme le plus rapide des accélérateurs, mais comme une carte professionnelle compacte avec un environnement logiciel certifié.

Conclusion

La GeForce RTX 4060 est le choix pour les jeux, le rendu domestique, le montage et les ordinateurs polyvalents. Elle est plus de deux fois plus puissante en FP32, prend en charge la génération de frames et dispose d'un moteur multimédia moderne.

La RTX A1000 répond à d'autres enjeux. Elle intègre 8 Go de mémoire, le traçage de rayons par matériel et des pilotes professionnels dans une carte à un emplacement avec une consommation de 50 W. Pour sa compacité, elle doit se contenter de performances moindres, mais dans une station de travail fine, les alternatives de ce format sont limitées.

La RTX A1000 n'est pas une version affaiblie de la RTX 4060. C'est un outil spécialisé pour des systèmes où les dimensions, l'alimentation et la stabilité des pilotes sont plus importantes que la vitesse maximale.

Avantages

  • Plus récent Date de lancement: April 2024 (April 2024 vs May 2023)
  • Plus haut Horloge Boost: 2460MHz (1462MHz vs 2460MHz)
  • Plus haut Bande Passante: 272.0 GB/s (192.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 3072 (2304 vs 3072)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
April 2024
Date de lancement
May 2023
Desktop
Plate-forme
Desktop
RTX A1000
Nom du modèle
GeForce RTX 4060
Quadro Ampere
Génération
GeForce 40
727MHz
Horloge de base
1830MHz
1462MHz
Horloge Boost
2460MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
8,700 million
Transistors
Unknown
18
Cœurs RT
24
72
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
96
72
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Ampere
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
1500MHz
Horloge Mémoire
2125MHz
192.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
272.0 GB/s

Affichage et multimédia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

46.78 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
118.1 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
236.2 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
15.11 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
236.2 GFLOPS
6.872 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
14.808 TFLOPS

Divers

18
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
24
2304
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
24MB
50W
TDP
115W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
32
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
6.7
Modèle de shader
6.7
250W
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
RTX A1000
6.872
GeForce RTX 4060
14.808 +115%
Blender
RTX A1000
1305.5
GeForce RTX 4060
3410 +161%
Vulkan
RTX A1000
49526
GeForce RTX 4060
93644 +89%
OpenCL
RTX A1000
53439
GeForce RTX 4060
102044 +91%