NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

vs
Comparaison de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

Résultat de la comparaison des GPU

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 5070 SUPER : GPU puissant ou 18 Go de mémoire ?

Sur le papier, la GeForce RTX 5070 SUPER semble inhabituelle : la nouveauté présumée devrait obtenir 18 Go de mémoire vidéo - 2 Go de plus que la plus chère RTX 5070 Ti. Cependant, en termes de puissance de calcul, ces cartes appartiennent à des niveaux différents. La RTX 5070 Ti utilise un GPU plus grand, possède presque 40 % de cœurs CUDA en plus et dispose d'un sous-système mémoire considérablement plus large.

Il n'est donc pas approprié de comparer uniquement 16 et 18 Go. Dans la plupart des jeux, la puissance du GPU et la bande passante mémoire sont plus importantes, tandis que le volume supplémentaire de VRAM ne devient déterminant que dans des tâches de travail spécifiques.

Mais il y a une importante réserve : à la date du 20 juillet 2026, NVIDIA n'a pas encore officiellement présenté la GeForce RTX 5070 SUPER. La société ne mentionne que la RTX 5070 et la RTX 5070 Ti dans sa gamme, tandis que les caractéristiques de la version SUPER sont basées sur des fuites. Il a également été rapporté que sa sortie pourrait être retardée en raison du coût élevé des puces GDDR7 de 3 Go.

Comparaison des caractéristiques

Caractéristique GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5070 SUPER*
Architecture Blackwell Blackwell
Processeur graphique GB203 GB205
Cœurs CUDA 8960 6400
Mémoire vidéo 16 Go GDDR7 18 Go GDDR7
Bus mémoire 256 bits 192 bits
Bande passante 896 Go/s environ 672 Go/s
Consommation énergétique 300 W environ 275 W
Statut sortie officiellement non présentée

*Les caractéristiques de la RTX 5070 SUPER sont préliminaires et peuvent changer avant l'annonce.

La RTX 5070 Ti appartient à une classe supérieure

Le nom RTX 5070 SUPER peut donner l'impression qu'elle se situe au même niveau que la RTX 5070 Ti. En termes de configuration, ce n'est pas le cas.

Selon les données préliminaires, la RTX 5070 SUPER devrait avoir 6400 cœurs CUDA - seulement environ 4 % de plus que la RTX 5070 ordinaire avec 6144 cœurs. La RTX 5070 Ti dispose déjà de 8960 cœurs CUDA. La différence entre les cartes comparées atteint 40 %.

Le nombre de cœurs ne peut pas être directement traduit en différence de FPS : la fréquence, la limite de puissance, la mémoire et le moteur de jeu spécifique influencent le résultat. Néanmoins, l'ampleur des différences montre que la version SUPER devrait occuper une position intermédiaire entre la RTX 5070 et la RTX 5070 Ti, et non remplacer le modèle Ti.

La RTX 5070 Ti sera plus rapide dans les tâches limitées par la puissance de calcul du GPU :

  • jeux en 4K ;
  • ray tracing lourd ;
  • rendu ;
  • montage vidéo ;
  • travail avec des fréquences d'images élevées.

Que donnent les 2 Go supplémentaires de mémoire

L'argument principal en faveur de la RTX 5070 SUPER est les supposés 18 Go de GDDR7. C'est une amélioration significative par rapport aux 12 Go de la RTX 5070 ordinaire et même 2 Go de plus que la RTX 5070 Ti.

Cependant, le volume de VRAM indique combien de données la carte graphique peut stocker en même temps, et non à quelle vitesse elle peut les traiter. La RTX 5070 Ti utilise un bus de 256 bits et offre une bande passante de 896 Go/s. La RTX 5070 SUPER devrait avoir un bus de 192 bits et environ 672 Go/s.

Tant qu'un jeu ou un projet de travail reste dans les 16 Go, la RTX 5070 Ti continuera d'être plus rapide grâce à son GPU plus puissant et à son bus mémoire plus large.

Les 2 Go supplémentaires peuvent être utiles dans d'autres scénarios :

  • exécution locale de modèles de réseaux neuronaux ;
  • scènes volumineuses dans Blender ;
  • montage vidéo haute résolution ;
  • jeux avec de lourdes textures et modifications ;
  • projets qui ne tiennent pas dans 16 Go.

Dans ces cas, un plus grand volume de mémoire peut parfois être plus important que la performance. Si un modèle ou une scène dépasse la limite de VRAM, une carte plus rapide ne pourra pas exploiter pleinement son avantage.

Jeux en 1440p et 4K

La RTX 5070 SUPER sera probablement principalement orientée vers le 1440p. L'augmentation du volume de mémoire corrigera le principal défaut de la RTX 5070 ordinaire et offrira une plus grande marge pour les lourdes textures et les futurs jeux.

Cependant, la croissance du nombre de cœurs d'environ 4 % indique un accroissement modéré des performances par rapport à la RTX 5070 de base. La hausse de la limite de puissance peut augmenter les fréquences, mais une augmentation radicale n'est pas à prévoir.

La RTX 5070 Ti est mieux adaptée pour le 4K et les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement. Un GPU plus gros offre un FPS de départ plus élevé même avant l'activation de la génération d'images. Cela est particulièrement important en ray tracing, où la faible performance de base influence davantage la latence et la stabilité de l'image.

Les deux cartes appartiennent à l'architecture Blackwell et devraient prendre en charge DLSS 4, Multi Frame Generation et Ray Reconstruction. L'ensemble des technologies sera le même, mais leur vitesse de fonctionnement, quant à elle, ne le sera pas.

Le prix sera un facteur décisif

La différence de consommation d'énergie est faible : 300 W pour la RTX 5070 Ti contre environ 275 W pour la RTX 5070 SUPER. Une économie de 25 W aura peu d'impact sur le choix par rapport au prix et aux performances.

La RTX 5070 SUPER n'a de sens que s'il existe un écart de prix significatif avec la RTX 5070 Ti. Si elle se situe plus près de la RTX 5070 ordinaire, alors elle pourrait devenir une option équilibrée pour le 1440p : 18 Go de mémoire, légère hausse de vitesse et une marge plus solide pour quelques années.

Cependant, si son prix se rapproche de celui de la RTX 5070 Ti, l'avantage disparaîtra. Pour la plupart des jeux, un GPU plus puissant et un bus de 256 bits s'avéreront plus utiles que 2 Go de mémoire supplémentaires.

Conclusion

La GeForce RTX 5070 Ti est le meilleur choix pour la plupart des acheteurs. Elle est nettement plus rapide, mieux adaptée au 4K, au ray tracing, au rendu et à toutes les tâches qui tiennent dans 16 Go de mémoire.

La GeForce RTX 5070 SUPER doit être envisagée dans deux cas : si elle est significativement moins chère que la RTX 5070 Ti ou si une tâche de travail spécifique nécessite réellement plus de 16 Go de VRAM.

Jusqu'à l'annonce officielle, il est encore trop tôt pour tirer des conclusions définitives, mais selon les données actuelles, la RTX 5070 SUPER apparaît non pas comme un concurrent de la RTX 5070 Ti, mais plutôt comme un remplacement plus pratique de la RTX 5070 ordinaire.

Avantages

  • Plus haut Horloge Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 2512 MHz)
  • Plus haut Bande Passante: 710.1GB/s (710.1GB/s vs 672.0GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 8960 (8960 vs 6400)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 18GB (16GB vs 18GB)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
January 2025
Date de lancement
January 2025
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 5070 Ti
Nom du modèle
GeForce RTX 5070 SUPER
GeForce 50
Génération
GeForce 50
2235 MHz
Horloge de base
2325 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
2512 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistors
31.1 billion
70
Cœurs RT
50
280
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
200
280
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
200
TSMC
Fonderie
TSMC
-
Taille de processus
5 nm
Blackwell 2.0
Architecture
Blackwell 2.0

Spécifications de la mémoire

16GB
Taille de Mémoire
18GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz
710.1GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
672.0GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
201.0 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
502.4 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
32.15 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
502.4 GFLOPS
44.257 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
31.828 TFLOPS

Divers

70
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
50
8960
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6400
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
48 MB
300W
TDP
275W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
128
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
6.8
Modèle de shader
6.8
700 W
Alimentation suggérée
600 W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +39%
GeForce RTX 5070 SUPER
31.828