NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

vs
Comparaison de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

Résultat de la comparaison des GPU

GeForce RTX 3060 12 Go GA104 contre RTX 5060 Ti 8 Go : vitesse contre volume de mémoire

La RTX 5060 Ti est nettement plus rapide que la RTX 3060 dans les jeux, le ray tracing et la plupart des tâches de calcul. Cependant, avec cette mise à niveau, la quantité de mémoire vidéo diminue de 12 à 8 Go. Pour du 1080p, cela n'est généralement pas critique, mais en 1440p, dans les jeux lourds et les applications professionnelles, cette limite peut se faire sentir.

La version RTX 3060 sur le silicium GA104 nécessite une clarification. Le plus gros chip a été utilisé dans les cartes graphiques supérieures de la série, mais ici, la plupart des blocs de calcul sont désactivés. En termes de nombre de cœurs CUDA, de fréquences et de performances de jeu, le modèle reste une RTX 3060 standard, et non une RTX 3060 Ti cachée.

Différence clé RTX 3060 12 Go GA104 RTX 5060 Ti 8 Go
Mémoire vidéo 12 Go GDDR6 8 Go GDDR7
Bus mémoire 192 bits 128 bits
Bande passante 360 Go/s environ 448 Go/s
Interface PCIe 4.0 x16 5.0 x8
Consommation d'énergie 170 W 180 W
Génération d'images Non DLSS Multi Frame Generation

RTX 5060 Ti clairement plus rapide dans les jeux

Dans la plupart des projets modernes, la RTX 5060 Ti surpasse la RTX 3060 tant en rasterisation classique qu'en ray tracing. La nouvelle architecture, des fréquences plus élevées et des blocs de calcul performants permettent d'utiliser plus souvent des paramètres élevés sans passer à des modes de mise à l'échelle agressifs.

En 1080p, la RTX 5060 Ti est mieux adaptée aux moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement. En 1440p, elle conserve également un avantage notable, bien que les exigences en matière de mémoire vidéo augmentent.

Les limitations de l'architecture Ampere sont particulièrement visibles lors du ray tracing. La RTX 3060 prend en charge les effets RT, mais leur activation entraîne souvent une chute trop importante du nombre d'images par seconde. La RTX 5060 Ti gère cette charge beaucoup mieux et obtient un avantage supplémentaire grâce aux versions modernes de DLSS.

Le silicium GA104 ne change pas la hiérarchie. Dans la RTX 3060, il y a autant de cœurs CUDA que dans la version GA106, donc le chip physique plus gros n'apporte pas d'augmentation significative en jeu.

Huit Go limitent les capacités de la nouvelle carte

En termes de performance de calcul, la RTX 3060 ne peut rivaliser avec la RTX 5060 Ti. Mais les 12 Go de mémoire permettent au modèle ancien de rencontrer moins souvent des problèmes de débordement de la mémoire vidéo.

Dans la plupart des jeux en 1080p, huit Go sont encore suffisants. Le risque de limites augmente avec la combinaison de plusieurs facteurs :

  • la résolution 1440p ou supérieure ;
  • la qualité maximale des textures ;
  • le ray tracing ;
  • des mods lourds ;
  • des applications en arrière-plan utilisant les ressources GPU.

Le manque de mémoire ne se traduit pas toujours immédiatement par une baisse du FPS moyen. Des ralentissements lors des déplacements dans une zone, un chargement tardif des textures et un temps d'image instable peuvent d'abord apparaître. Parfois, la qualité des textures doit être réduite même si la marge de calcul de la RTX 5060 Ti est encore suffisante.

C'est là que réside le principal paradoxe de cette comparaison : la RTX 5060 Ti peut délivrer nettement plus d'images, mais dans certains jeux, elle offre moins de liberté dans le choix des paramètres de textures.

La RTX 3060 avec ses 12 Go rencontre moins souvent de telles restrictions. Cependant, un gros tampon vidéo ne compense pas un GPU comparativement plus faible. La carte peut contenir des textures plus lourdes, mais n'est pas toujours capable de traiter le reste des graphiques à une fréquence d'images confortable.

DLSS accroît l'écart de la RTX 5060 Ti

La RTX 3060 prend en charge le DLSS Super Resolution et continue à bénéficier des modèles de mise à l'échelle modernes. La génération d'images matérielle n'est pas à sa disposition.

La RTX 5060 Ti prend en charge le DLSS 4 et la génération d'images multiples. Dans les jeux compatibles, cette technologie permet d'obtenir une image plus fluide, notamment avec le ray tracing activé.

Cependant, la génération d'images ne remplace pas la performance réelle. Si la fréquence d'images de base est trop basse, le retard de contrôle restera perceptible. La technologie fonctionne mieux lorsque le jeu délivre déjà un FPS acceptable sans interpolation.

La RTX 5060 Ti a également bénéficié d'un bloc multimédia plus moderne et d'un encodage matériel AV1, ce qui la rend mieux adaptée à l'enregistrement des sessions de jeu, au streaming et au traitement vidéo.

Où la RTX 3060 reste plus utile

Dans les jeux, la RTX 5060 Ti est presque toujours plus rapide. Dans les applications professionnelles, le résultat peut dépendre de la capacité du projet à tenir dans la mémoire vidéo disponible.

La RTX 3060 peut se révéler plus pratique pour des tâches nécessitant plus de 8 Go de VRAM :

  • exécution de modèles de machine learning local ;
  • rendu de scènes lourdes ;
  • travail avec de grandes textures ;
  • certains projets Blender ;
  • calculs où l'ensemble des données doit résider dans la mémoire vidéo.

Si la tâche tient dans 8 Go, la RTX 5060 Ti l'exécutera généralement plus rapidement. Si 10-12 Go sont nécessaires, le projet devra être simplifié ou une partie des données devra être transférée vers la mémoire système, ce qui réduit significativement la vitesse.

Ainsi, pour les tâches professionnelles, le volume de VRAM est parfois plus important que la différence entre les générations d'architecture.

La consommation d'énergie presque identique

La RTX 3060 consomme environ 170 W, tandis que la RTX 5060 Ti consomme environ 180 W. Avec une charge similaire sur l'alimentation, le nouveau modèle offre une performance nettement plus élevée.

Pour les deux cartes graphiques, une alimentation de 550-600 W de bonne qualité est généralement suffisante. Les exigences réelles dépendent du processeur, d'un overclocking d'usine et de l'exécution spécifique de la carte.

La RTX 5060 Ti utilise une interface PCIe 5.0 x8, tandis que la RTX 3060 se connecte via PCIe 4.0 x16. Sur une plateforme avec PCIe 4.0, la différence est généralement minimale. En mode PCIe 3.0 x8, les pertes peuvent devenir plus visibles, surtout si le jeu dépasse les 8 Go de mémoire vidéo et commence à solliciter davantage la mémoire système.

Faut-il remplacer la RTX 3060 par la RTX 5060 Ti 8 Go ?

Un tel passage apportera un gain de performance de jeu remarquable même sans génération d'images. La RTX 5060 Ti est mieux adaptée au 1080p à haute fréquence de rafraîchissement, fonctionne plus efficacement en 1440p et est bien plus rapide en ray tracing.

Le principal compromis est la réduction de la mémoire vidéo de 12 à 8 Go. Dans la plupart des jeux, cela ne contredit pas le gain de vitesse, mais diminue le potentiel pour les projets futurs et nécessite de choisir plus attentivement la qualité des textures.

Il vaut mieux choisir la RTX 5060 Ti 8 Go si :

  • l'objectif principal est une haute performance de jeu ;
  • une résolution de 1080p ou 1440p est utilisée sans textures maximales dans tous les jeux ;
  • le ray tracing, le DLSS 4 et la génération d'images sont importants ;
  • les tâches professionnelles ne nécessitent pas plus de 8 Go de VRAM.

La RTX 3060 12 Go reste pertinente si :

  • elle est déjà installée et que sa performance est encore suffisante ;
  • la carte est proposée à bas prix sur le marché de l'occasion ;
  • le volume de mémoire est plus important que la vitesse du GPU ;
  • des projets, modèles ou scènes faisant plus de 8 Go sont utilisés.

Conclusion

La RTX 5060 Ti 8 Go est sensiblement plus rapide que la RTX 3060 12 Go GA104 et offre un gain de performance évident dans les jeux modernes. Elle gère mieux le ray tracing, prend en charge la génération d'images et, avec une consommation d'énergie presque identique, appartient à une classe plus élevée de vitesse.

La RTX 3060 ne se distingue que par son plus grand volume de mémoire vidéo. Cet avantage est important dans certains jeux et applications professionnelles, mais ne fait pas de l'ancienne carte un égale en termes de performance globale. Le silicium GA104 ne lui procure pas non plus un avantage significatif par rapport à la version standard de la RTX 3060.

Pour jouer en 1080p, la RTX 5060 Ti 8 Go semble convaincante. Pour le 1440p et un achat en vue de plusieurs années, la version 16 Go est mieux adaptée aux capacités du GPU lui-même et ne force pas à choisir entre une haute fréquence d'images et la qualité des textures.

Avantages

  • Plus haut Horloge Boost: 2497 MHz (1777MHz vs 2497 MHz)
  • Plus haut Bande Passante: 448.0GB/s (360.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 4608 (3584 vs 4608)
  • Plus récent Date de lancement: March 2025 (September 2021 vs March 2025)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
September 2021
Date de lancement
March 2025
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Nom du modèle
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
GeForce 30
Génération
GeForce 50
1320MHz
Horloge de base
2280 MHz
1777MHz
Horloge Boost
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
17,400 million
Transistors
Unknown
28
Cœurs RT
36
112
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
144
112
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Ampere
Architecture
Blackwell 2.0

Spécifications de la mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
192bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
1875MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz
360.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Performance théorique

113.7 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
119.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
359.6 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.01 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
359.6 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
23.47 TFLOPS

Divers

28
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
3584
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
32 MB
170W
TDP
180W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
64
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
6.7
Modèle de shader
6.8
450W
Alimentation suggérée
450 W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
12.485
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
23.47 +88%