Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 890M

vs
Comparaison de cartes graphiques Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M

Résultat de la comparaison des GPU

Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M : à quel point la nouvelle carte graphique d'Intel est-elle plus rapide

L'AMD Radeon 890M est restée longtemps l'un des GPU intégrés les plus performants pour les ordinateurs portables Windows. Elle permettait de jouer à des jeux modernes en 1080p sans carte graphique discrète et était un atout important des processeurs Ryzen AI 300. L'Intel Arc B390 offre un niveau de performance supérieur : l'architecture Xe3, 12 cœurs Xe et des modules matriciels XMX lui confèrent un avantage notable dans les jeux et le traitement vidéo.

Cependant, il est impossible de comparer deux iGPU uniquement sur la base de leur nom ou de leur fréquence maximale. Ils utilisent la mémoire RAM système et partagent la limite de puissance globale avec les cœurs du processeur. Par conséquent, le résultat dépend non seulement du GPU lui-même, mais aussi de la fréquence de la LPDDR5X, du refroidissement et des réglages spécifiques de l'ordinateur portable.

Différences principales

Caractéristique Intel Arc B390 AMD Radeon 890M
Architecture Xe3 RDNA 3.5
Configuration de calcul 12 cœurs Xe 16 unités de calcul
Fréquence maximale jusqu'à 2,5 GHz jusqu'à 2,9 GHz
Accélérateurs matriciels XMX Pas d'analogue direct
Technologie de mise à l'échelle XeSS avec accélération via XMX AMD FSR
Ray tracing Matériel Matériel
Traitement vidéo Encodage/décodage AV1, décodage VVC, Quick Sync Encodage/décodage AV1
Principal avantage Meilleure performance de jeu Accessibilité et large choix de portables

Le nombre d'unités de calcul et la fréquence ne peuvent pas être comparés directement : le cœur Xe d'Intel et l'unité de calcul d'AMD effectuent leur travail différemment. La Radeon 890M a formellement plus d'unités et une fréquence plus élevée, mais l'Arc B390 utilise une organisation graphique plus récente et des accélérateurs spécialisés pour les opérations de réseaux neuronaux.

Pourquoi l'Arc B390 prend de l'avance

Le point fort de l'Arc B390 est la combinaison de ressources de calcul, de blocs XMX et de bande passante mémoire élevée. Pour la carte graphique intégrée, ce dernier point est particulièrement important : elle n'a pas de mémoire vidéo dédiée, donc les textures et autres données sont stockées dans la RAM partagée.

Dans les ordinateurs portables avec de la LPDDR5X rapide, la carte graphique Intel rencontre moins souvent des limitations de bande passante à une résolution de 1920 × 1080. Cela aide à maintenir un taux de rafraîchissement plus stable dans les scènes lourdes et réduit la nécessité de diminuer la qualité des textures.

Les blocs XMX accélèrent le fonctionnement de XeSS et d'autres algorithmes matriciels. La Radeon 890M utilise FSR, qui ne nécessite pas de matériel spécialisé et fonctionne sur un grand nombre de cartes graphiques. L'approche d'AMD est plus polyvalente, mais dans les jeux compatibles, l'Arc B390 peut exécuter le scaling par réseaux neuronaux de manière plus efficace.

Performance de jeu

Des tests indépendants montrent un avantage pour l'Arc B390 dans la plupart des jeux modernes, mais l'ampleur de cet avantage dépend de la plateforme spécifique. Dans certains projets, la Radeon 890M reste en arrière de manière modérée, tandis que dans d'autres, la différence devient plus marquée, surtout sous une forte charge graphique.

Il faut prendre des précautions en comparant les résultats de différentes revues. Les ordinateurs portables peuvent varier en termes de :

  • limitation de puissance à long terme ;
  • vitesse de la mémoire ;
  • système de refroidissement ;
  • réglages de mise à l'échelle ;
  • versions du BIOS et des pilotes graphiques.

Avec une alimentation suffisante, l'Arc B390 gère les jeux en 1080p de manière plus fiable. Elle permet plus souvent de laisser les réglages moyens au lieu de baisser à des réglages bas et d'utiliser un mode de mise à l'échelle moins agressif. Dans les projets les plus exigeants, il faut toujours abaisser certains paramètres, mais l'Intel a une marge supérieure.

La Radeon 890M maintient de bonnes positions dans les jeux d'e-sport. Pour Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2 et d'autres projets relativement peu exigeants, sa performance est suffisante. L'avantage de la B390 se ressent plus dans les jeux AAA modernes, où la Radeon atteint déjà ses limites.

Aucune de ces iGPU ne remplace une carte graphique discrète performante. Leur tâche est d'assurer une vitesse de jeu acceptable dans un ordinateur portable fin sans GPU séparé, et non de lancer de nouveaux jeux avec des réglages au maximum.

XeSS et FSR

XeSS restaure l'image à partir d'une résolution interne plus basse et réduit la charge sur le GPU. Sur l'Arc B390, la technologie utilise des blocs XMX, ce qui donne à Intel une ressource supplémentaire pour le traitement par réseaux neuronaux.

FSR n'est pas lié à une architecture spécifique et fonctionne sur un plus grand nombre de processeurs graphiques. C'est son principal avantage. La qualité de l'image et l'accroissement de performance dans les deux technologies dépendent de la version de l'algorithme et de sa mise en œuvre dans un jeu spécifique.

La génération de frames peut également augmenter considérablement le FPS affiché, mais ne corrige pas une performance de base trop faible. Si un jeu fonctionne lentement dès le départ, le décalage de contrôle restera perceptible même après l'ajout d'images intermédiaires.

Ray tracing

Les deux cartes graphiques prennent en charge le ray tracing matériel, mais pour les GPU intégrés, cela reste une charge lourde. Même l'Arc B390 nécessitera du scaling et une réduction de la qualité des effets dans les jeux exigeants.

L'avantage d'Intel ici est principalement déterminé par une performance globale plus élevée. Il ne faut pas considérer la B390 comme une solution pour un ray tracing maximal, mais des effets RT modérés lui sont accessibles plus souvent qu'à la Radeon 890M.

Traitement vidéo

L'Arc B390 prend en charge l'encodage et le décodage matériels AV1, le décodage VVC et Intel Quick Sync. Ce jeu d'outils est utile pour le montage, la conversion de vidéos, l'enregistrement d'écran et le streaming.

La Radeon 890M fonctionne également avec AV1 et convient à la plupart des tâches multimédias. Cependant, Quick Sync est soutenu depuis longtemps par les logiciels de montage et d'encodage vidéo, ce qui donne à Intel un avantage supplémentaire dans les applications compatibles.

Le résultat dépend du programme spécifique. Certains éditeurs utilisent mieux le moteur multimédia d'Intel, tandis que d'autres fonctionnent plus efficacement avec les unités de calcul d'AMD. Pour un travail professionnel, il vaut mieux se référer aux tests de l'application désirée, plutôt qu'uniquement aux résultats de jeu.

Ce qu'il est important de vérifier avant l'achat

Le nom du GPU intégré ne garantit pas une vitesse identique dans tous les ordinateurs portables. Un modèle compact avec une faible limite de puissance peut céder de manière significative à un appareil plus grand avec le même processeur.

Avant d'acheter, trois paramètres sont particulièrement importants :

  • la vitesse et la capacité de la mémoire ;
  • la performance après une charge prolongée ;
  • les limites de puissance en mode jeu.

Il est également important de prendre en compte le bruit, la température du boîtier, l'autonomie et la qualité de l'écran. Un léger avantage en FPS ne justifie pas toujours un prix plus élevé ou un ordinateur portable moins confortable.

Conclusion

L'Intel Arc B390 devient un nouveau point de référence parmi les GPU intégrés performants. Elle est plus rapide que la Radeon 890M dans la plupart des scénarios de jeu, dispose de blocs XMX et offre des capacités de traitement vidéo plus avancées. Pour les jeux sans carte graphique discrète, c'est le choix privilégié dans des conditions comparables.

La Radeon 890M ne devient pas pour autant une solution faible. Elle reste adaptée aux projets d'e-sport, anciens jeu AAA et nouveaux lancements à des réglages modérés. Son principal argument reste le prix de l'ordinateur portable prêt à l'emploi.

Si les deux modèles sont proches en termes de coût, de mémoire, de refroidissement et de qualité d'écran, l'Arc B390 semble plus convaincante. La Radeon 890M a du sens lorsqu'un ordinateur portable AMD est nettement moins cher, fonctionne plus longtemps sur batterie ou excelle dans d'autres caractéristiques importantes.

Avantages

  • Plus Unités d'Ombrage: 1536 (1536 vs 1024)
  • Plus récent Date de lancement: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
  • Plus haut Horloge Boost: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)

Basique

Intel
Nom de l'étiquette
AMD
January 2026
Date de lancement
July 2024
Integrated
Plate-forme
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nom du modèle
Radeon 890M
Arc B-Series
Génération
Navi III IGP
300 MHz
Horloge de base
400 MHz
2.5 GHz
Horloge Boost
2900 MHz
-
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
-
Transistors
25.39 billion
12
Cœurs RT
16
12 Xe-cores
Unités de calcul
16
48
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
TSMC
Fonderie
TSMC
3 nm
Taille de processus
4 nm
Xe3
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

-
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
-
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
-
Horloge Mémoire
System Shared
-
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Sorties
Portable Device Dependent

Performance théorique

60 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
92.80 GPixel/s
120 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
185.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.76 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
742.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.642 TFLOPS

Fonctions d’IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Divers

1536
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
768 KB
Cache L1
128 KB per Array
16 MB
Cache L2
2 MB
-
TDP
15W
1.4
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connecteurs d'alimentation
None
24
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
-
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 890M
11.642 +51%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +200%
Radeon 890M
555
Blender
Arc B390
1281.07 +244%
Radeon 890M
372.13