AMD Radeon RX 9070 XT
vs
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB

vs
Comparaison de cartes graphiques AMD Radeon RX 9070 XT vs AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB

Résultat de la comparaison des GPU

AMD Radeon RX 9070 XT vs Radeon RX 9060 XT 16 Go : une mémoire identique ne signifie pas une vitesse identique

Les Radeon RX 9070 XT et RX 9060 XT 16 Go ont bénéficié de l'architecture RDNA 4, du support de FSR 4 et de 16 Go de mémoire GDDR6. Cependant, ce sont des cartes graphiques de classes différentes. La RX 9060 XT est conçue principalement pour le 1080p et le 1440p, tandis que la RX 9070 XT vise des FPS élevés en 1440p et des jeux en 4K.

La principale différence ne réside pas dans le volume de mémoire, mais dans la taille du processeur graphique. La RX 9070 XT possède deux fois plus de blocs de calcul, une largeur de bus doublée et une bande passante mémoire deux fois plus élevée. Par conséquent, les 16 Go identiques ne font pas de ces modèles des concurrents directs.

Principales différences

Caractéristique Radeon RX 9070 XT Radeon RX 9060 XT 16 Go
Blocs de calcul 64 32
Processeurs de flux 4096 2048
Accélérateurs de rayons 64 32
Accélérateurs AI 128 64
Fréquence Boost jusqu'à 2970 MHz jusqu'à 3130 MHz
Mémoire vidéo 16 Go GDDR6 16 Go GDDR6
Bus mémoire 256 bits 128 bits
Bande passante 640 Go/s 320 Go/s
Infinity Cache 64 Mo 32 Mo
Consommation électrique 304 W 160 W
Alimentation recommandée 750 W 450 W

La RX 9060 XT fonctionne à une fréquence plus élevée, mais les mégahertz ne compensent pas la différence de deux fois le nombre de blocs exécutifs. La carte supérieure traite significativement plus d'opérations en parallèle et maintient mieux la vitesse avec l’augmentation de la résolution.

Que donnent les 16 Go de la RX 9060 XT

Le grand volume de mémoire vidéo est un atout important pour la RX 9060 XT. La carte permet d'utiliser des textures lourdes, des mods et des paramètres élevés sans les limitations courantes des modèles à 8 Go.

Cependant, le volume de VRAM ne détermine que la quantité de données pouvant être stockées en mémoire. La vitesse de traitement dépend de la puissance du GPU, de la largeur du bus et de la bande passante.

La RX 9060 XT utilise un bus de 128 bits avec une vitesse de 320 Go/s. Pour la RX 9070 XT, ces indicateurs sont doublés - 256 bits et 640 Go/s. Les deux cartes graphiques peuvent contenir le même volume de données, mais la RX 9070 XT les transmet beaucoup plus rapidement au processeur graphique.

C'est pourquoi le fait d'avoir 16 Go ne fait pas encore de la RX 9060 XT une carte pleinement capable pour du 4K natif.

Performances en 1080p, 1440p et 4K

En Full HD, la RX 9060 XT assure un FPS élevé dans presque tous les jeux modernes. L'avantage de la RX 9070 XT ici est partiellement caché par les limitations du processeur central, surtout dans les projets compétitifs et avec des paramètres réduits.

En 1440p, la différence devient plus évidente. La RX 9060 XT convient pour des paramètres élevés et permet généralement d'obtenir une fréquence d'images confortable sans compromis sérieux. Dans les jeux les plus lourds, notamment avec le ray tracing, un FSR ou une réduction de certains paramètres peut être nécessaire.

La RX 9070 XT est conçue pour une charge plus élevée. Elle est mieux adaptée aux moniteurs 1440p avec des taux de rafraîchissement de 144-240 Hz et permet de réduire moins souvent la qualité graphique.

Selon des tests de performance globaux, l'avantage de la RX 9070 XT est généralement d'environ 60 à 70 % en 1440p. En 4K, l'écart dans les projets exigeants peut atteindre 80-90 %, car le modèle inférieur commence à être fortement limité par le petit GPU et le bus de 128 bits.

La RX 9060 XT est également capable de lancer des jeux en 4K, mais elle dépend souvent du scaling. Pour elle, le FSR devient un moyen d'atteindre un FPS confortable, tandis que la RX 9070 XT l'utilise principalement pour un gain de performance supplémentaire.

Ray tracing et FSR 4

Les deux cartes graphiques supportent les accélérateurs de ray tracing de troisième génération et le scaling FSR 4. Cependant, la RX 9070 XT a 64 blocs RT contre 32 pour la RX 9060 XT.

Lors d'une utilisation modérée du ray tracing, la carte inférieure conserve une vitesse acceptable en 1080p et 1440p. Les réglages RT maximums réduisent considérablement son FPS de base, ce qui nécessite d'utiliser de manière plus intensive le scaling et la génération de frames.

Le FSR 4 aide les deux modèles, mais ne supprime pas la différence de puissance de base. La génération de frames augmente la fluidité de l'image, mais ne remplace pas un FPS de base élevé et ne compense pas complètement l'augmentation du temps de latence.

Consommation électrique et exigences système

La RX 9060 XT consomme environ 160 W et se connecte généralement via un seul câble d'alimentation à 8 broches. Une alimentation de 450-550 W de bonne qualité lui suffit. Cette carte est plus facile à refroidir et est mieux adaptée aux boîtiers compacts.

La RX 9070 XT consomme environ 304 W et nécessite deux connecteurs à 8 broches. La puissance recommandée de l'alimentation est de 750 W. Les versions partenaires sont également nettement plus grandes, il est donc conseillé de vérifier la longueur de la carte graphique et l'épaisseur du système de refroidissement avant l'achat.

Ainsi, la RX 9060 XT est presque deux fois plus économe. Elle génère moins de chaleur, impose une charge moindre à l'alimentation et s'installe plus facilement dans un ordinateur déjà monté.

Faut-il payer un supplément pour la RX 9070 XT

Au lancement, la RX 9060 XT 16 Go était évaluée à 349 $, tandis que la RX 9070 XT à 599 $. Le modèle supérieur est environ 72 % plus cher, mais dans les résolutions élevées, son avantage se révèle souvent comparable au supplément demandé.

La RX 9060 XT est plus rentable quand l'objectif est de construire un ordinateur de jeu standard pour du 1080p ou 1440p. L'acheteur obtient 16 Go de mémoire, une faible consommation et une vitesse suffisante sans avoir à changer l'alimentation.

La RX 9070 XT justifie son prix plus élevé lorsqu'on utilise un moniteur rapide en 1440p ou qu'on passe au 4K. Sa réserve de performance est sensiblement plus élevée, surtout dans les jeux lourds et avec le ray tracing activé.

Quelle carte graphique choisir

La Radeon RX 9060 XT 16 Go est à privilégier si :

  • la résolution principale est de 1080p ou 1440p ;
  • un grand volume de mémoire est nécessaire avec un budget limité ;
  • une faible consommation d'énergie et un refroidissement silencieux sont importants ;
  • le ray tracing maximum n'est pas une priorité ;
  • le système est équipé d'une alimentation d'environ 500 W.

La Radeon RX 9070 XT convient mieux si :

  • un moniteur 1440p rapide est utilisé ;
  • des jeux en 4K sont prévus ;
  • les réglages graphiques et de ray tracing maximum sont importants ;
  • une réserve de performance substantielle est nécessaire ;
  • l'ordinateur dispose d'une alimentation appropriée et d'un boîtier spacieux.

Conclusion

La RX 9060 XT 16 Go est une carte graphique de milieu de gamme avec un grand volume de mémoire et des exigences système modérées. Elle est conçue pour des réglages élevés en 1080p et 1440p, mais en 4K, elle dépend plus du scaling.

La RX 9070 XT est nettement au-dessus. Deux fois plus de blocs de calcul et un sous-système mémoire deux fois plus rapide offrent un avantage considérable qui augmente avec la résolution.

Le choix ici ne se détermine pas par le volume de VRAM. La RX 9060 XT est une carte économique pour le 1080p et le 1440p. La RX 9070 XT est une solution pour un FPS élevé en 1440p, des jeux en 4K et un ray tracing exigeant.

Avantages

  • Plus haut Bande Passante: 624.1GB/s (624.1GB/s vs 322.3GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 4096 (4096 vs 2048)
  • Plus haut Horloge Boost: 3230 MHz (2430 MHz vs 3230 MHz)
  • Plus récent Date de lancement: May 2025 (March 2025 vs May 2025)

Basique

AMD
Nom de l'étiquette
AMD
March 2025
Date de lancement
May 2025
Desktop
Plate-forme
Desktop
Radeon RX 9070 XT
Nom du modèle
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Navi IV(RX 9000)
Génération
Navi IV
1295 MHz
Horloge de base
2220 MHz
2430 MHz
Horloge Boost
3230 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x8
Unknown
Transistors
Unknown
64
Cœurs RT
32
64
Unités de calcul
32
256
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
4 nm
RDNA 4.0
Architecture
RDNA 4.0

Spécifications de la mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
2438 MHz
Horloge Mémoire
2518 MHz
624.1GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
322.3GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a

Performance théorique

233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
206.7 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.4 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
52.92 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
826.9 GFLOPS
19.512 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
25.931 TFLOPS

Divers

4096
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
220W
TDP
150W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
2.2
Version OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
96
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
6.8
Modèle de shader
6.8
550 W
Alimentation suggérée
450 W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +33%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070 XT
7238 +91%
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798