NVIDIA Tesla K80
vs
NVIDIA Tesla P40

vs
Comparación de tarjetas gráficas NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Tesla P40

Resultado de la comparación de GPU

NVIDIA Tesla K80 vs Tesla P40: iguales 24 GB, pero diferentes capacidades

NVIDIA Tesla K80 y Tesla P40 pueden ser fácilmente confundidas como aceleradores similares: ambas tarjetas cuentan con 24 GB de memoria GDDR5, utilizan refrigeración pasiva y están diseñadas para instalación en servidores. Sin embargo, la K80 es un modelo de doble procesador de la era Kepler, creado principalmente para cálculos científicos, mientras que la más nueva P40 está orientada a FP32 e inferencia de redes neuronales. En la mayoría de las tareas modernas, la P40 es más rápida y conveniente; sin embargo, la K80 mantiene una importante ventaja: el rendimiento en FP64.

La principal diferencia se encuentra en la memoria

La Tesla K80 combina dos GPU GK210. Cada GPU recibe 12 GB de memoria y funciona como un dispositivo CUDA separado. Los 24 GB mencionados en las especificaciones no pueden ser utilizados como un único búfer de video: una tarea suele estar limitada a 12 GB, a menos que el programa sepa distribuir los datos entre múltiples GPU.

Incluso con el soporte de dos aceleradores, parte de la información puede duplicarse en la memoria de ambos chips. Por lo tanto, la configuración de la K80 no es adecuada para todas las cargas computacionales.

La Tesla P40 es más sencilla: un procesador GP102 tiene acceso a todos los 24 GB. Esto es más importante que la diferencia formal en la cantidad de núcleos CUDA. Un modelo grande o un conjunto de datos puede caber completamente en la memoria de una sola GPU sin requerir la división manual de la tarea.

Distinción clave Tesla K80 Tesla P40
Arquitectura Kepler Pascal
Configuración 2 × GK210 1 × GP102
Memoria 2 × 12 GB GDDR5 24 GB GDDR5
Núcleos CUDA 4992 en total 3840
FP32 hasta 8,73 Tflops hasta 12 Tflops
FP64 hasta 2,91 Tflops alrededor de 0,37 Tflops
INT8 Sin modo especializado hasta 47 TOPS
Ancho de banda de memoria 480 GB/s en total 346 GB/s
Consumo de energía 300 W 250 W

Los valores totales de la K80 también requieren una interpretación cuidadosa. Sus 4992 núcleos CUDA, 480 GB/s de ancho de banda y picos de teraflops están divididos entre dos GPU. Si una aplicación utiliza solo un GK210, los recursos efectivos se reducen aproximadamente a la mitad.

FP32 y redes neuronales: victoria clara de la P40

En cálculos de precisión simple, la Tesla P40 alcanza 12 Tflops, mientras que los máximos 8,73 Tflops de la K80 son la suma de dos procesadores y dependen del modo GPU Boost.

En la práctica, la ventaja de la P40 a menudo resulta aún más notable. El programa no necesita sincronizar dos GPU, intercambiar datos entre ellas y tener en cuenta matrices de memoria separadas. Si una aplicación no escala bien en múltiples aceleradores, parte de los recursos de la K80 quedará inactiva.

Para inferencia, la P40 tiene otro argumento serio: el modo INT8 con un rendimiento de hasta 47 TOPS. NVIDIA posicionó esta tarjeta como un acelerador para inferencia en servidores, diseñado para trabajar con TensorRT. La K80 apareció antes de la transición masiva de las redes neuronales a cálculos de menor precisión y no ofrece un modo INT8 comparable.

La P40 no tiene núcleos tensoriales, por lo que en velocidad para modelos contemporáneos, se queda notablemente atrás de los aceleradores de generaciones Volta, Turing y posteriores. Sin embargo, dentro de esta pareja, es la P40 la que mejor se adapta a la inferencia local y otras tareas de aprendizaje automático.

FP64: la principal ventaja de la K80

La Tesla K80 fue creada para cálculos científicos de alto rendimiento, por lo que la arquitectura GK210 recibió bloques avanzados de precisión doble. Al cargar ambos procesadores, la tarjeta proporciona hasta 2,91 Tflops de FP64, casi tanto como los sistemas de servidor modernos de su era esperaban de un acelerador HPC especializado.

El GP102 de la P40 fue diseñado con otra prioridad. Su fortaleza radica en FP32 y operaciones enteras, y el rendimiento en FP64 es solo alrededor de una treinta y dosava parte del FP32, es decir, aproximadamente 0,37 Tflops. Arquitectónicamente, el GP102 es más cercano al GP104 que al GP100 orientado a cálculos con bloques mejorados de precisión doble.

Por lo tanto, la K80 aún puede ser más interesante en tareas donde el FP64 es realmente necesario:

  • simulación numérica;
  • dinámica molecular;
  • hidrodinámica computacional;
  • aplicaciones CUDA científicas e ingenieriles;
  • proyectos antiguos optimizados para múltiples GPU Kepler.

Pero esta ventaja solo funciona en programas capaces de cargar ambos procesadores. Un solo GK210 solo dispone de 12 GB de memoria y aproximadamente la mitad de la potencia de cálculo total de la K80.

Controladores y compatibilidad de software

El stack de software se ha convertido en una de las principales limitaciones de la K80. NVIDIA ha fijado la rama R470 como la última que soporta aceleradores de servidor Kepler. Las nuevas versiones de controladores y CUDA ya no están destinadas a esta arquitectura, por lo que para la K80 a menudo es necesario utilizar sistemas operativos, bibliotecas o contenedores obsoletos.

La situación de la P40 es mejor. En 2026, todavía figura en las listas de GPU soportadas por los controladores modernos de NVIDIA Data Center, incluidas las ramas R580 y R582. Esto no hace que Pascal sea una nueva arquitectura, pero simplifica notablemente la instalación de controladores actuales y el lanzamiento de un entorno CUDA relativamente reciente.

Con la virtualización, la situación es más estricta: el mantenimiento de la Tesla P40 dentro de NVIDIA vGPU ha llegado a su etapa final, y el soporte de mantenimiento está programado para finalizar en julio de 2026. Por lo tanto, comprar una P40 específicamente para un nuevo servidor comercial vGPU ya no es racional, aunque los controladores de cálculo regulares continúan su soporte.

Instalación en estaciones de trabajo

Ambas tarjetas están equipadas con radiadores pasivos y dependen de un potente flujo de aire dirigido dentro del servidor. En una carcasa normal, se requerirá un ventilador o conducto de aire específico: la ventilación natural no es suficiente para aceleradores con un consumo de energía de 250-300 W.

Las K80 y P40 no tienen salidas de video, por lo que se deberá conectar un monitor a la gráfica integrada o a una tarjeta de video separada. También es necesario verificar el tipo de conector y la distribución de la alimentación: las Tesla de servidor no se pueden conectar sin comprobar con un cable estándar de una tarjeta de video de juego.

La P40 es más práctica aquí, no solo por su rendimiento, sino también por su menor consumo energético: 250 W frente a los 300 W de la K80.

Conclusión: Tesla K80 o Tesla P40

La Tesla P40 es la elección preferida para la mayoría de las tareas. Ofrece 24 GB de memoria unificados, mayor velocidad en FP32, soporte para INT8, menor consumo de energía y compatibilidad de software significativamente más moderna. La P40 es más adecuada para inferencia, renderizado CUDA y aplicaciones que requieren más de 12 GB de memoria en una sola GPU.

La Tesla K80 solo tiene sentido en un nicho específico de FP64. Es capaz de superar notablemente a la P40 en cálculos científicos de precisión doble, pero requiere software con soporte para dos GPU, una rama de controladores antiguos y refrigeración más compleja.

No es recomendable comprar la K80 solo por sus 24 GB formales o la gran cantidad de núcleos CUDA. Si la tarea no se basa en FP64 y no está optimizada para dos procesadores Kepler, la Tesla P40 será más rápida, simple y práctica.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 1531MHz (824MHz vs 1531MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 24GB (12GB vs 24GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 694.3 GB/s (240.6 GB/s vs 694.3 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 3840 (2496 vs 3840)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: September 2016 (November 2014 vs September 2016)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
November 2014
Fecha de Lanzamiento
September 2016
Professional
Plataforma
Professional
Tesla K80
Nombre del modelo
Tesla P40
Tesla
Generación
Tesla Pascal
562MHz
Reloj base
1303MHz
824MHz
Reloj de impulso
1531MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
7,100 million
Transistores
11,800 million
208
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
Kepler 2.0
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
384bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
1253MHz
Reloj de memoria
1808MHz
240.6 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
694.3 GB/s

Pantalla y multimedia

No outputs
Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

42.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
147.0 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
367.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
183.7 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
367.4 GFLOPS
4.195 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.995 TFLOPS

Misceláneos

-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
2496
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536KB
Caché L2
3MB
300W
TDP
250W
1.1
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.7
CUDA
6.1
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
8-pin EPS
48
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
5.1
Modelo de sombreado
6.7
700W
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Tesla K80
4.195
Tesla P40
11.995 +186%
Blender
Tesla K80
258
Tesla P40
802 +211%
OctaneBench
Tesla K80
61
Tesla P40
163 +167%