Ventajas
- Mas alto Ancho de banda: 3350 GB/s (3350 GB/s vs 3.36TB/s)
- Mas alto Reloj de impulso: 1980 MHz (1837MHz vs 1980 MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 141GB (96GB vs 141GB)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: November 2024 (March 2022 vs November 2024)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
March 2022
Fecha de Lanzamiento
November 2024
Professional
Plataforma
Desktop
H100 SXM5 96 GB
Nombre del modelo
H200 SXM 141 GB
Tesla Hopper
Generación
Tesla Hopper(Hxx)
1665MHz
Reloj base
1590 MHz
1837MHz
Reloj de impulso
1980 MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
80,000 million
Transistores
80 billion
528
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
528
528
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
528
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
5 nm
Hopper
Arquitectura
Hopper
Especificaciones de Memoria
96GB
Tamaño de memoria
141GB
HBM3
Tipo de memoria
HBM3e
5120bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
5120bit
1313MHz
Reloj de memoria
1313 MHz
3350 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
3.36TB/s
Pantalla y multimedia
No outputs
Salidas
No outputs
Rendimiento teórico
44.09 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
47.52 GPixel/s
969.9 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1045 GTexel/s
248.3 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
267.6 TFLOPS
31.04 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.45 TFLOPS
68.32
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
65.572
TFLOPS
Misceláneos
132
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
132
16896
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16896
256 KB (per SM)
Caché L1
256 KB (per SM)
50MB
Caché L2
50 MB
700W
TDP
700W
3.0
OpenCL Versión
3.0
9.0
CUDA
9.0
8-pin EPS
Conectores de alimentación
8-pin EPS
24
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
1100W
PSU sugerida
1100 W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
H100 SXM5 96 GB
68.32
+4%
H200 SXM 141 GB
65.572
Comparaciones de GPU relacionadas
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/index.php/es/gpu/compare/nvidia-h100-sxm5-96-gb-vs-nvidia-h200-sxm-141-gb" target="_blank">NVIDIA H100 SXM5 96 GB vs NVIDIA H200 SXM 141 GB</a>