NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

vs
Comparación de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

Resultado de la comparación de GPU

GeForce RTX 3060 12 GB GA104 contra RTX 5060 Ti 8 GB: velocidad frente a volumen de memoria

La RTX 5060 Ti es significativamente más rápida que la RTX 3060 en juegos, trazado de rayos y en la mayoría de las tareas computacionales. Sin embargo, con esta actualización, el volumen de memoria de video se reduce de 12 a 8 GB. Para 1080p, esto generalmente no es crítico, pero en 1440p, en juegos pesados y en aplicaciones de trabajo, esta limitación puede comenzar a manifestarse.

La versión de la RTX 3060 en el chip GA104 requiere una explicación separada. El chip más grande también se utilizó en las tarjetas gráficas superiores de la serie, sin embargo, aquí la mayoría de los bloques de cálculo están desactivados. En términos de cantidad de núcleos CUDA, frecuencias y rendimiento en juegos, el modelo sigue siendo la RTX 3060 normal, no la oculta RTX 3060 Ti.

Diferencia clave RTX 3060 12 GB GA104 RTX 5060 Ti 8 GB
Memoria de video 12 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Bus de memoria 192 bits 128 bits
Ancho de banda 360 GB/s alrededor de 448 GB/s
Interfaz PCIe 4.0 x16 5.0 x8
Consumo de energía 170 W 180 W
Generación de fotogramas No DLSS Multi Frame Generation

RTX 5060 Ti significativamente más rápida en juegos

En la mayoría de los proyectos modernos, la RTX 5060 Ti supera a la RTX 3060 tanto en rasterización convencional como al activar el trazado de rayos. La nueva arquitectura, frecuencias más altas y bloques de cálculo más potentes permiten emplear ajustes altos con mayor frecuencia sin recurrir a modos de escalado agresivos.

En 1080p, la RTX 5060 Ti es más adecuada para monitores con alta frecuencia de actualización. En 1440p, también mantiene una ventaja notable, aunque las demandas de memoria de video aumentan.

Las limitaciones de la arquitectura Ampere son especialmente evidentes al hacer trazado de rayos. La RTX 3060 admite efectos RT, pero activarlos a menudo resulta en caídas de FPS demasiado pronunciadas. La RTX 5060 Ti maneja esta carga de manera mucho más eficiente y obtiene una ventaja adicional gracias a las versiones modernas de DLSS.

El chip GA104 no cambia la dinámica de poder. En la RTX 3060 se activan tantos núcleos CUDA como en la versión GA106, por lo que el chip físico más grande no ofrece un aumento significativo en juegos.

Ocho gigabytes limitan las capacidades de la nueva tarjeta

En términos de rendimiento computacional, la RTX 3060 no puede competir con la RTX 5060 Ti. Pero sus 12 GB de memoria permiten que el modelo más antiguo enfrente con menos frecuencia problemas de desbordamiento de búfer de video.

En la mayoría de los juegos a 1080p, ocho gigabytes aún son suficientes. El riesgo de limitaciones aumenta al combinar varios factores:

  • resoluciones de 1440p o más;
  • calidad máxima de texturas;
  • trazado de rayos;
  • modificaciones pesadas;
  • aplicaciones en segundo plano que utilizan recursos de GPU.

La falta de memoria no siempre se refleja de inmediato en el FPS promedio. Primero pueden aparecer retrasos al moverse por el entorno, carga tardía de texturas y tiempos de fotogramas inestables. A veces, la calidad de las texturas debe reducirse, aunque la capacidad de cálculo de la RTX 5060 Ti aún sea suficiente.

Este es el principal paradoja de esta comparación: la RTX 5060 Ti puede generar muchos más fotogramas, pero en algunos juegos ofrece menos libertad para elegir configuraciones de texturas.

La RTX 3060 con 12 GB enfrenta con menos frecuencia estas limitaciones. Sin embargo, un gran búfer de video no compensa un GPU relativamente débil. La tarjeta puede contener texturas más pesadas, pero no siempre es capaz de procesar el resto de la gráfica con una frecuencia de fotogramas cómoda.

DLSS aumenta la brecha de la RTX 5060 Ti

La RTX 3060 admite DLSS Super Resolution y sigue beneficiándose de los modelos modernos de escalado. La generación de fotogramas por hardware no está disponible para ella.

La RTX 5060 Ti admite DLSS 4 y Multi Frame Generation. En juegos compatibles, la tecnología permite obtener imágenes más suaves, especialmente con el trazado de rayos activado.

Aun así, la generación de fotogramas no sustituye el rendimiento real. Si la frecuencia de fotogramas base es demasiado baja, la latencia del control seguirá siendo notable. La tecnología funciona mejor cuando el juego ya proporciona un FPS aceptable sin interpolación.

La RTX 5060 Ti también ha recibido un bloque de medios más moderno y codificación de hardware AV1, lo que la hace más adecuada para grabación de gameplay, streaming y edición de video.

Dónde la RTX 3060 sigue siendo más útil

En juegos, la RTX 5060 Ti casi siempre es más rápida. En aplicaciones de trabajo, el resultado puede depender de si el proyecto cabe en la memoria de video disponible.

La RTX 3060 puede ser más práctica en tareas que requieren más de 8 GB de VRAM:

  • ejecución de modelos locales de aprendizaje automático;
  • renderizado de escenas pesadas;
  • trabajo con texturas grandes;
  • algunos proyectos de Blender;
  • cálculos donde todo el conjunto de datos debe estar en la memoria de video.

Si la tarea se adapta a los 8 GB, la RTX 5060 Ti generalmente la completará más rápido. Si se requieren 10-12 GB, el proyecto tendrá que simplificarse o trasladar parte de los datos a la memoria del sistema, lo que reduce drásticamente la velocidad.

Así que, para tareas laborales, el volumen de VRAM a veces es más importante que la diferencia entre generaciones de la arquitectura.

Consumo de energía casi igual

La RTX 3060 consume alrededor de 170 W, mientras que la RTX 5060 Ti consume aproximadamente 180 W. Con una carga similar en la fuente de alimentación, el nuevo modelo ofrece un rendimiento significativamente más alto.

Para ambas tarjetas gráficas, generalmente es suficiente una fuente de alimentación de calidad de 550-600 W. Los requisitos reales dependen del procesador, el overclocking de fábrica y la ejecución específica de la tarjeta.

La RTX 5060 Ti utiliza la interfaz PCIe 5.0 x8, mientras que la RTX 3060 se conecta a través de PCIe 4.0 x16. En una plataforma con PCIe 4.0, la diferencia suele ser mínima. En modo PCIe 3.0 x8, las pérdidas pueden volverse más notorias, especialmente si el juego supera los 8 GB de memoria de video y comienza a acceder más activamente a la memoria del sistema.

Vale la pena cambiar la RTX 3060 por la RTX 5060 Ti 8 GB

Tal transición proporcionará un notable aumento en el rendimiento de los juegos, incluso sin generación de fotogramas. La RTX 5060 Ti es más adecuada para 1080p con alta frecuencia de actualización, funciona de manera más confiable en 1440p y es significativamente más rápida al hacer trazado de rayos.

El principal compromiso es la reducción del volumen de memoria de video de 12 a 8 GB. En la mayoría de los juegos, esto no anula el aumento de velocidad, pero reduce el margen para futuros proyectos y requiere escoger con más cuidado la calidad de las texturas.

La RTX 5060 Ti 8 GB debe elegirse si:

  • el objetivo principal es un alto rendimiento en juegos;
  • se utiliza una resolución de 1080p o 1440p sin texturas máximas en todos los juegos;
  • son importantes el trazado de rayos, DLSS 4 y la generación de fotogramas;
  • las tareas laborales no requieren más de 8 GB de VRAM.

La RTX 3060 12 GB mantiene su validez si:

  • ya está instalada y su rendimiento es suficiente por ahora;
  • la tarjeta se ofrece a un precio bajo en el mercado secundario;
  • el volumen de memoria es más importante que la velocidad de la GPU;
  • se utilizan proyectos, modelos o escenas que ocupan más de 8 GB.

Conclusión

La RTX 5060 Ti 8 GB es significativamente más rápida que la RTX 3060 12 GB GA104 y proporciona un notable aumento de rendimiento en juegos modernos. Se desenvuelve mejor en el trazado de rayos, admite la generación de fotogramas y, con un consumo de energía casi igual, pertenece a una clase de velocidad superior.

La RTX 3060 solo responde con un mayor volumen de memoria de video. Esta ventaja es importante en algunos juegos y aplicaciones laborales, pero no hace que la tarjeta antigua sea igual en rendimiento global. El chip GA104 tampoco le da una ventaja notable sobre la versión estándar de la RTX 3060.

Para jugar en 1080p, la RTX 5060 Ti 8 GB parece convincente. Para 1440p y compras con vistas a varios años, la versión de 16 GB se adapta mejor a las capacidades del GPU y no obliga a elegir entre alta frecuencia de fotogramas y calidad de texturas.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2497 MHz (1777MHz vs 2497 MHz)
  • Mas alto Ancho de banda: 448.0GB/s (360.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 4608 (3584 vs 4608)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: March 2025 (September 2021 vs March 2025)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
September 2021
Fecha de Lanzamiento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Nombre del modelo
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
GeForce 30
Generación
GeForce 50
1320MHz
Reloj base
2280 MHz
1777MHz
Reloj de impulso
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
17,400 million
Transistores
Unknown
28
Núcleos RT
36
112
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
144
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ampere
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR7
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1875MHz
Reloj de memoria
1750 MHz
360.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Rendimiento teórico

113.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
119.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
359.6 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.01 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
359.6 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.47 TFLOPS

Misceláneos

28
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
3584
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3MB
Caché L2
32 MB
170W
TDP
180W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.7
Modelo de sombreado
6.8
450W
PSU sugerida
450 W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
12.485
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
23.47 +88%