Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 890M

vs
Comparación de tarjetas gráficas Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M

Resultado de la comparación de GPU

Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M: ¿cuánto más rápida es la nueva gráfica de Intel?

La AMD Radeon 890M ha permanecido durante mucho tiempo como una de las GPU integradas más potentes para portátiles con Windows. Permite ejecutar juegos modernos en 1080p sin una tarjeta gráfica discreta y se ha convertido en una ventaja importante para los procesadores Ryzen AI 300. Intel Arc B390 ofrece un nivel de rendimiento más alto: la arquitectura Xe3, 12 núcleos Xe y los bloques matriciales XMX le proporcionan una notable ventaja en juegos y tareas de procesamiento de video.

Sin embargo, no se puede comparar a dos iGPU solo por su nombre o su frecuencia máxima. Utilizan la memoria RAM del sistema y comparten el límite de potencia total con los núcleos del procesador. Por lo tanto, el resultado depende no solo de la GPU en sí, sino también de la frecuencia LPDDR5X, la refrigeración y la configuración de un portátil específico.

Principales diferencias

Característica Intel Arc B390 AMD Radeon 890M
Arquitectura Xe3 RDNA 3.5
Configuración computacional 12 núcleos Xe 16 bloques de cálculo
Frecuencia máxima hasta 2.5 GHz hasta 2.9 GHz
Aceleradores matriciales XMX No hay un análogo directo
Tecnología de escalado XeSS con aceleración en XMX AMD FSR
Trazado de rayos Hardware Hardware
Procesamiento de video Codificación/decodificación AV1, decodificación VVC, Quick Sync Codificación/decodificación AV1
Principal ventaja Mayor rendimiento en juegos Disponibilidad y amplia selección de portátiles

No se puede comparar directamente el número de bloques de cálculo y la frecuencia: el núcleo Xe de Intel y la Compute Unit de AMD realizan el trabajo de manera diferente. La Radeon 890M tiene formalmente más bloques y una frecuencia más alta, pero el Arc B390 utiliza una organización más nueva de la parte gráfica y aceleradores especializados para operaciones de redes neuronales.

Por qué Arc B390 se destaca

El punto fuerte del Arc B390 es la combinación de recursos computacionales, bloques XMX y un alto ancho de banda de memoria. Para gráficos integrados, este último punto es especialmente importante: no tiene memoria de video propia, por lo que las texturas y otros datos se almacenan en la RAM compartida.

En portátiles con LPDDR5X rápida, la gráfica de Intel raramente se encuentra con limitaciones de ancho de banda a una resolución de 1920 × 1080. Esto ayuda a mantener una frecuencia de cuadros más estable en escenas intensas y reduce menos la calidad de las texturas.

Los bloques XMX aceleran el funcionamiento de XeSS y otros algoritmos matriciales. La Radeon 890M utiliza FSR, que no requiere hardware especializado y funciona en una amplia gama de tarjetas gráficas. El enfoque de AMD es más versátil, pero en juegos compatibles, el Arc B390 puede realizar escalado de redes neuronales de manera más eficiente.

Rendimiento en juegos

Pruebas independientes muestran la ventaja del Arc B390 en la mayoría de los juegos modernos, pero su magnitud depende de la plataforma específica. En algunos proyectos, la Radeon 890M queda rezagada moderadamente, mientras que en otros la diferencia se vuelve más notable, especialmente bajo alta carga gráfica.

Es necesario comparar los resultados de diferentes reseñas con precaución. Los portátiles pueden diferir en:

  • límite de potencia a largo plazo;
  • velocidad de la memoria RAM;
  • sistema de refrigeración;
  • configuraciones de escalado;
  • versiones de BIOS y controladores gráficos.

Con un consumo de energía adecuado, el Arc B390 maneja los juegos en 1080p de manera más segura. Permite con mayor frecuencia mantener configuraciones medianas en lugar de bajas y utilizar un modo de escalado menos agresivo. En los proyectos más exigentes, aún será necesario reducir algunos parámetros, pero la reserva de Intel es mayor.

La Radeon 890M mantiene buenas posiciones en juegos de esports. Para Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2 y otros proyectos relativamente poco exigentes, su rendimiento es suficiente. La ventaja del B390 se siente más en los juegos modernos de tipo AAA, donde la Radeon ya opera cerca de sus límites.

Ninguna de estas iGPU reemplaza a una potente tarjeta gráfica discreta. Su tarea es proporcionar una velocidad de juego aceptable en un portátil delgado sin GPU independiente, y no ejecutar nuevos juegos en configuraciones máximas.

XeSS y FSR

XeSS reconstruye la imagen a partir de una resolución interna más baja y reduce la carga sobre la GPU. En el Arc B390, la tecnología utiliza bloques XMX, lo que proporciona a Intel un recurso adicional para el procesamiento de redes neuronales.

FSR no está vinculado a una arquitectura específica y funciona en una mayor cantidad de procesadores gráficos. Esa es su principal ventaja. La calidad de la imagen y el aumento del rendimiento de ambas tecnologías dependen de la versión del algoritmo y de su implementación en un juego específico.

La generación de fotogramas también puede aumentar significativamente el FPS visualizado, pero no corrige un rendimiento base demasiado bajo. Si un juego funciona lentamente desde el principio, la latencia del control seguirá siendo notable incluso después de agregar fotogramas intermedios.

Trazado de rayos

Ambas gráficas soportan trazado de rayos por hardware, pero para las GPU integradas sigue siendo una carga pesada. Incluso el Arc B390 requerirá escalado y reducción de calidad de efectos en juegos exigentes.

La ventaja de Intel aquí se determina principalmente por un rendimiento general más alto. No se debe considerar al B390 como una solución para trazado de rayos máximo, pero efectos RT moderados son más accesibles para él que para la Radeon 890M.

Trabajo con video

El Arc B390 admite codificación y decodificación de AV1, decodificación de VVC y Intel Quick Sync. Este conjunto es útil para la edición, conversión de videos, grabación de pantalla y transmisión en vivo.

La Radeon 890M también trabaja con AV1 y es adecuada para la mayoría de las tareas multimedia. Sin embargo, Quick Sync ha sido compatible durante mucho tiempo con programas de edición y codificación de video, por lo que en aplicaciones compatibles, Intel puede obtener una ventaja adicional.

El resultado depende del programa específico. Algunos editores utilizan mejor el motor multimedia de Intel, mientras que otros funcionan de manera más eficiente con los bloques computacionales de AMD. Para trabajo profesional, es recomendable revisar pruebas del software necesario y no solo los resultados de juego.

Qué es importante verificar antes de comprar

El nombre de la GPU integrada no garantiza la misma velocidad en todos los portátiles. Un modelo compacto con un límite de potencia bajo puede ser notablemente inferior a un dispositivo más grande con el mismo procesador.

Antes de comprar, son especialmente importantes tres parámetros:

  • velocidad y volumen de la RAM;
  • rendimiento después de una carga prolongada;
  • límites de potencia en modo de juego.

También se deben tener en cuenta el ruido, la temperatura del chasis, la autonomía y la calidad de la pantalla. Una pequeña ganancia en FPS no siempre justifica un precio más alto o un portátil menos cómodo.

Conclusión

Intel Arc B390 se convierte en un nuevo referente entre las GPU integradas de alto rendimiento. Es más rápida que la Radeon 890M en la mayoría de los escenarios de juego, cuenta con bloques XMX y ofrece capacidades de procesamiento de video más avanzadas. Para jugar sin tarjeta gráfica discreta, es la opción preferida en condiciones comparables.

La Radeon 890M, sin embargo, no se convierte en una solución débil. Sigue siendo adecuada para proyectos de esports, juegos AAA antiguos y nuevos lanzamientos con configuraciones moderadas. Su principal argumento sigue siendo el precio del portátil completo.

Si ambos modelos son similares en costo, memoria, refrigeración y calidad de pantalla, el Arc B390 se ve más convincente. La Radeon 890M tiene sentido elegirla cuando el portátil de AMD es significativamente más barato, dura más tiempo con la batería o es mejor en otras características importantes.

Ventajas

  • Más Unidades de sombreado: 1536 (1536 vs 1024)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)

Básico

Intel
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2026
Fecha de Lanzamiento
July 2024
Integrated
Plataforma
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nombre del modelo
Radeon 890M
Arc B-Series
Generación
Navi III IGP
300 MHz
Reloj base
400 MHz
2.5 GHz
Reloj de impulso
2900 MHz
-
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
25.39 billion
12
Núcleos RT
16
12 Xe-cores
Unidades de cálculo
16
48
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
TSMC
Fundición
TSMC
3 nm
Tamaño proceso
4 nm
Xe3
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

-
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
-
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
-
Reloj de memoria
System Shared
-
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Salidas
Portable Device Dependent

Rendimiento teórico

60 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
92.80 GPixel/s
120 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
185.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.76 TFLOPS
-
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
742.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.642 TFLOPS

Funciones de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Misceláneos

1536
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
768 KB
Caché L1
128 KB per Array
16 MB
Caché L2
2 MB
-
TDP
15W
1.4
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de alimentación
None
24
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
-
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 890M
11.642 +51%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +200%
Radeon 890M
555
Blender
Arc B390
1281.07 +244%
Radeon 890M
372.13