AMD Radeon RX 7900 XTX
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX 7900 XTX y GPU de NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más grande Tamaño de memoria: 24GB (24GB vs 16GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 710.1GB/s)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2520 MHz (2499MHz vs 2520 MHz)
  • Más Unidades de sombreado: 8960 (6144 vs 8960)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2025 (November 2022 vs January 2025)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
November 2022
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Nombre del modelo
GeForce RTX 5070 Ti
Navi III
Generación
GeForce 50
1855MHz
Reloj base
2235 MHz
2499MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
57,700 million
Transistores
Unknown
96
Núcleos RT
70
96
Unidades de cálculo
-
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
280
384
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
280
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
-
RDNA 3.0
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

24GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR7
384bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2500MHz
Reloj de memoria
1750 MHz
960.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
710.1GB/s

Rendimiento teórico

479.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
322.6 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
705.6 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
45.16 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
62.648 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.257 TFLOPS

Misceláneos

-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
70
6144
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8960
256 KB per Array
Caché L1
128 KB (per SM)
6MB
Caché L2
64 MB
355W
TDP
300W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.2
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
10.1
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
192
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
6.7
Modelo de sombreado
6.8
750W
PSU sugerida
700 W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648 +42%
GeForce RTX 5070 Ti
44.257
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055
GeForce RTX 5070 Ti
7692.37 +90%
Vulkan
Radeon RX 7900 XTX
228420
GeForce RTX 5070 Ti
231014 +1%
OpenCL
Radeon RX 7900 XTX
193059
GeForce RTX 5070 Ti
226937 +18%