NVIDIA RTX A1000
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060

vs
Grafikkartenvergleich NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce RTX 4060

GPU-Vergleichsergebnis

NVIDIA RTX A1000 vs GeForce RTX 4060: Was ist wichtiger - Kompaktheit oder Geschwindigkeit

Die NVIDIA RTX A1000 könnte leicht als abgespeckte Alternative zur GeForce RTX 4060 angesehen werden. Beide Grafikkarten verfügen über 8 GB GDDR6-Speicher, eine 128-Bit-Schnittstelle und eine Anbindung über PCIe 4.0 x8. Doch die Ähnlichkeiten enden bei einigen Spezifikationen. Die RTX 4060 ist für Spiele und ressourcenintensive Heim-Anwendungen geschaffen, während die RTX A1000 für Workstations konzipiert wurde, in denen die Grafikkarte einen Slot belegen, nicht mehr als 50 W verbrauchen und stabil mit professioneller Software arbeiten soll.

Daher liegt die Frage nicht darin, welches Modell schneller ist: Die RTX 4060 gewinnt deutlich. Es ist viel wichtiger zu verstehen, in welchen Systemen die Vorteile der RTX A1000 ihre geringere Leistung rechtfertigen.

Die Hauptunterschiede

Parameter NVIDIA RTX A1000 GeForce RTX 4060
Architektur Ampere Ada Lovelace
CUDA-Kerne 2304 3072
FP32-Leistung ca. 6,7 TFLOPS ca. 15 TFLOPS
Videospeicher 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Speicherschnittstelle 128 Bit 128 Bit
Energieverbrauch 50 W 115 W
Formfaktor Low Profile, 1 Slot normalerweise 2 Slots
Hauptanwendungsbereich professionelle Workstations Spiele, Rendering, Desktop-PC

Die Tabelle zeigt den Hauptwiderspruch dieses Vergleichs: Die RTX A1000 ist fast dreimal sparsamer und erheblich kompakter, doch die RTX 4060 verfügt über mehr als das Doppelte an Rechenleistung.

Warum die RTX 4060 erheblich schneller ist

Die RTX A1000 basiert auf der Ampere-Architektur und verfügt über 2304 CUDA-Kerne, RT-Kerne der zweiten Generation und Tensor-Kerne der dritten Generation. Diese Kombination ermöglicht die Verwendung von hardwaregestütztem Raytracing, beschleunigt CUDA-Berechnungen und ermöglicht die Arbeit mit 3D-Grafiken, jedoch begrenzt die Leistungsgrenze von 50 W die Taktraten.

Die RTX 4060 basiert auf der neueren Ada Lovelace-Architektur. Sie hat mehr Rechenblöcke, höhere Taktraten und modernere Raytracing- und neuronale Netzwerkverarbeitungsblöcke. Die theoretische FP32-Leistung beträgt ca. 15 TFLOPS im Vergleich zu 6,7 TFLOPS bei der RTX A1000.

Der Unterschied bleibt auch unter realen Belastungen bestehen. Beim Rendering, in der Effekteverarbeitung, bei neuronalen Netzwerkaufgaben und in Spielen gehört die RTX 4060 in der Regel einer anderen Leistungsstufe an. Der gleiche Videospeicher ändert hier wenig: 8 GB bestimmen, wie viele Daten auf der GPU untergebracht werden können, kompensieren jedoch nicht den Unterschied in den Rechenressourcen.

Spiele: Die RTX A1000 leidet unter der Leistungsgrenze

Die RTX 4060 ist für Spiele in einer Auflösung von 1920 × 1080 ausgelegt. Sie unterstützt Raytracing, DLSS Super Resolution und die Generierung von Frames. In weniger anspruchsvollen Projekten meistert die Karte auch 1440p, obwohl die 8 GB Videospeicher bereits die maximalen Textureinstellungen limitieren können.

Die RTX A1000 kann technisch ebenfalls moderne Spiele ausführen und unterstützt DirectX 12 Ultimate. Das Problem liegt nicht an der Kompatibilität, sondern an der Leistung. Die Ein-Slot-Kühlung und der Stromverbrauch von 50 W erlauben es ihr nicht, in anspruchsvollen Projekten mit der RTX 4060 mitzuhalten.

Die RTX A1000 sollte nur dann für Spiele in Betracht gezogen werden, wenn es strenge Einschränkungen gibt:

  • Das Gehäuse unterstützt nur Low-Profile-Ein-Slot-Karten;
  • Das Netzteil hat keinen separaten Anschluss für die Grafikkarte;
  • Energieverbrauch und Wärmeentwicklung sind wichtiger als die Bildrate;
  • Spiele werden als zusätzliche und nicht als Hauptlast genutzt.

In allen anderen Fällen ist die RTX 4060 vernünftiger. Sie ist nicht nur schneller, sondern bietet Funktionen, die der Ampere-Generation fehlen, darunter die hardwaregestützte DLSS-Frame-Generierung.

Wo die RTX A1000 ihre Vorteile zeigt

Die RTX A1000 wurde für kompakte Workstations entwickelt. Sie erhält ihre gesamte Energie vom PCIe-Slot, belegt einen Slot und wird im Low-Profile-Format angeboten. Das ermöglicht ihren Einbau in einen schlanken Büro-Computer oder ein spezialisiertes System, in das eine herkömmliche Gaming-Grafikkarte physisch nicht passt.

Ein weiteres Merkmal sind die professionellen NVIDIA RTX Enterprise-Treiber. Für den Heimnutzer ist der Unterschied zu GeForce-Treibern möglicherweise nicht spürbar. In einer Unternehmensumgebung sind die Zertifizierung für CAD- und Ingenieursoftware, das vorhersehbare Verhalten nach Updates und der lange Support-Zyklus wichtig.

Die RTX A1000 ist zudem mit vier Mini DisplayPort-Anschlüssen ausgestattet. Dies ist praktisch für Arbeitsplätze mit mehreren Monitoren, Überwachungsanlagen, medizinischen Geräten und Informationssystemen. Die RTX 4060 unterstützt ebenfalls Mehrmonitor-Konfigurationen, ist jedoch in ihrer Bauweise und ihrem Set an Videoausgängen in erster Linie auf herkömmliche Desktop-PCs ausgerichtet.

Arbeiten mit Video und 3D-Grafik

Der professionelle Index der RTX bedeutet nicht, dass die A1000 automatisch schneller in Arbeitsanwendungen ist. In Blender, in Videobearbeitungsprogrammen und in anderen CUDA-Anwendungen hat die RTX 4060 oft die Nase vorn, dank des leistungsstärkeren GPUs.

Ada Lovelace hat auch einen modernen Hardware-Encoder mit AV1-Unterstützung erhalten. Für das Editing, das Aufnehmen von Gameplay und das Streaming ist die RTX 4060 funktioneller. Die RTX A1000 ist nicht als schnellster Beschleuniger sinnvoll, sondern als kompakte professionelle Karte mit einer zertifizierten Softwareumgebung.

Fazit

Die GeForce RTX 4060 ist die Wahl für Spiele, Desktop-Rendering, Editing und universelle Computer. Sie ist mehr als doppelt so leistungsstark in FP32, unterstützt die Frame-Generierung und verfügt über eine moderne Media-Engine.

Die RTX A1000 erfüllt eine andere Aufgabe. Sie packt 8 GB Speicher, hardwaregestütztes Raytracing und professionelle Treiber in eine Ein-Slot-Karte mit einem Verbrauch von 50 W. Für die Kompaktheit muss man in der Leistung Abstriche machen, doch in einer schlanken Workstation sind Alternativen in diesem Format begrenzt.

Die RTX A1000 ist nicht die schwächere Version der RTX 4060. Sie ist ein spezialisiertes Werkzeug für Systeme, in denen Größe, Energieverbrauch und Stabilität der Treiber wichtiger sind als maximale Geschwindigkeit.

Vorteile

  • Neuer Erscheinungsdatum: April 2024 (April 2024 vs May 2023)
  • Höher Boost-Takt: 2460MHz (1462MHz vs 2460MHz)
  • Höher Bandbreite: 272.0 GB/s (192.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 3072 (2304 vs 3072)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
April 2024
Erscheinungsdatum
May 2023
Desktop
Plattform
Desktop
RTX A1000
Modellname
GeForce RTX 4060
Quadro Ampere
Generation
GeForce 40
727MHz
Basis-Takt
1830MHz
1462MHz
Boost-Takt
2460MHz
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
8,700 million
Transistoren
Unknown
18
RT-Kerne
24
72
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
96
72
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
5 nm
Ampere
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
1500MHz
Speichertakt
2125MHz
192.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
272.0 GB/s

Anzeige und Medien

4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

46.78 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
118.1 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
236.2 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
15.11 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
236.2 GFLOPS
6.872 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
14.808 TFLOPS

Verschiedenes

18
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
24
2304
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
24MB
50W
TDP (Thermal Design Power)
115W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Stromanschlüsse
1x 12-pin
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.7
Shader-Modell
6.7
250W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
RTX A1000
6.872
GeForce RTX 4060
14.808 +115%
Blender
RTX A1000
1305.5
GeForce RTX 4060
3410 +161%
Vulkan
RTX A1000
49526
GeForce RTX 4060
93644 +89%
OpenCL
RTX A1000
53439
GeForce RTX 4060
102044 +91%