NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
NVIDIA GeForce RTX 4070

vs
Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce RTX 4070

GPU-Vergleichsergebnis

RTX 3060 gegen RTX 4070: gleiche 12 GB, aber unterschiedliches Leistungsniveau

Wenn man nur auf den Speicher und den Bus schaut, wirken RTX 3060 und RTX 4070 wie Zwillinge: 12 GB, 192 Bit. Doch diese Ähnlichkeit ist trügerisch. In Wirklichkeit sind es Karten aus unterschiedlichen Gewichtsklassen. Die eine bleibt die beliebte Wahl für 1080p, die andere ist ein zuverlässiges Arbeitstier für 1440p mit Spielraum für moderne Technologien. Dabei bleibt die RTX 3060 deutlich beliebter: Laut der Steam Hardware Survey für Mai 2026 liegt ihr Anteil bei 4,19 % im Vergleich zu 1,87 % für die RTX 4070.

Die wichtigsten Unterschiede der beiden Generationen sind in der Tabelle zusammengefasst. Wir vergleichen hier die 12-Gigabyte-Version der RTX 3060 und nicht die abgespeckte 8 GB-Version mit einem 128-Bit-Bus, die deutlich langsamer ist und das Bild verzerren würde.

Parameter GeForce RTX 3060 GeForce RTX 4070
Architektur Ampere Ada Lovelace
CUDA-Kerne 3584 5888
Boost-Takt 1,78 GHz 2,48 GHz
Speicher 12 GB GDDR6 12 GB GDDR6 / GDDR6X
Speicherschnittstelle 192-Bit 192-Bit
RT-Kerne 2. Generation 3. Generation
Tensor-Kerne 3. Generation 4. Generation
DLSS DLSS Super Resolution DLSS 3.5, Frame Generation
Videoencoder NVENC 7. Generation NVENC 8. Generation, AV1-Encoding
Energieverbrauch (TGP) 170 W 200 W
Zielauflösung 1080p, teilweise 1440p 1440p, manchmal 4K mit DLSS

Leistung in Spielen

Laut den zusammenfassenden Tests von NanoReview ist der Unterschied in der reinen FPS-Leistung gewaltig. Die RTX 4070 erzielt im Durchschnitt 139 FPS gegen 81 FPS in 1080p Ultra, 107 gegen 60 FPS in 1440p Ultra und 62 gegen 32 FPS in 4K Ultra. Auch wenn dies Durchschnittswerte für einen bestimmten Spielesatz sind - die Größenordnung des Unterschieds ist offensichtlich: Die RTX 4070 ist in anspruchsvollen Szenen 70-90 % schneller. Dort, wo die RTX 3060 in 1440p kaum mithält, fühlt sich die RTX 4070 wohl und ermöglicht es, Monitore mit hoher Bildwiederholrate in 1080p ohne Kompromisse zu nutzen.

Tom's Hardware klassifiziert diese Karten in der Juni-Hierarchie ebenfalls auf verschiedenen Stufen. Die RTX 3060 bleibt im Segment „preiswertes Full HD“, während die RTX 4070 fest in der Kategorie „hochwertiges 1440p“ verankert ist.

Raytracing und DLSS: Unterschied nicht nur in FPS

Der Hauptvorteil von Ada Lovelace sind exklusive Technologien, die für Ampere nicht verfügbar sind. Die RT-Kerne der dritten Generation bieten einen spürbaren Gewinn beim Raytracing, aber das eigentliche Ass im Ärmel ist DLSS 3.5 mit Frame Generation. Dort, wo die RTX 3060 nur auf Upscaling angewiesen ist, zeichnet die RTX 4070 ganze Frames nach, was die Fluidität in Story-Blockbustern erheblich steigert. Für Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 und zukünftige Releases ist dies der Unterschied zwischen „spielbar auf mittleren Einstellungen“ und „schön, flüssig auf hohen Einstellungen“.

Außerdem macht der AV1-Encoder die RTX 4070 deutlich attraktiver für Streamer und alle, die Gaming-Momente aufnehmen: Bei der gleichen Bitrate ist das Bild merklich qualitativ besser als mit dem Encoder der RTX 3060.

Speicher: Warum „12 GB gegen 12 GB“ nicht Gleichheit bedeutet

Beide Karten haben 12 GB und eine 192-Bit-Schnittstelle - und hier liegt die Hauptmarketingfalle. Der Leistungsunterschied erklärt sich nicht durch das Volumen, sondern durch den Chip und die Architektur. Die RTX 4070 hat weit mehr Ausführungsblöcke, höhere Taktraten und einen deutlich verbesserten Cache (Der L2-Cache von Ada ist erheblich größer). Das Ergebnis ist nicht nur ein Anstieg der FPS, sondern ein anderer Komfortlevel. Bei der RTX 3060 muss man in 1440p oft die Einstellungen senken, nicht so sehr aufgrund von Speichermangel, sondern wegen unzureichender Rechenleistung. Daher machen gleiche Gigabytes die Karten nicht gleich - es ist ein klassischer Fall, bei dem man das Gesamtbild betrachten sollte und nicht nur eine Zahl.

Energieverbrauch und Kühlung

Der TGP der RTX 3060 beträgt 170 W, der der RTX 4070 200 W. Der Unterschied von nur 30 W steht einem zweifachen Vorteil in der Leistung (in bestimmten Szenen) gegenüber - das ist ein enormer Sprung in der Energieeffizienz. Unter Last bleibt die RTX 4070 kühler und leiser, obwohl sie deutlich mehr FPS liefert. In den meisten Modellen drehen die Lüfter selten auf störende Geschwindigkeiten. Für Systeme mit Netzteilen von 550-600 W ist die RTX 4070 oft das optimale Maximum ohne die Notwendigkeit, das Netzteil aufzurüsten.

Wer sollte was wählen

Die RTX 3060 (12 GB) sollte in Betracht gezogen werden, wenn:

  • das Budget begrenzt ist und die Karte zu einem angemessenen Preis auf dem Gebrauchtmarkt erhältlich ist;
  • der Hauptmonitor 1080p beträgt und in den nächsten Jahren kein Umstieg auf 1440p geplant ist;
  • DLSS Super Resolution Ihre Bedürfnisse erfüllt, und Raytracing nicht prioritär ist.

Wichtig ist, nicht die 8-Gigabyte-Version der RTX 3060 zu wählen - ihr reduzierter Bus und geringerer Speicherumfang reduzieren die ohnehin bereits eingeschränkte Leistungsreserve erheblich.

Die RTX 4070 ist sinnvoller, wenn:

  • Sie einen 1440p-Monitor haben und mit hohen Einstellungen ohne mühseliges Abstimmen spielen möchten;
  • Raytracing wichtig ist und DLSS Frame Generation nicht als „Notlösung“ wahrgenommen wird, sondern als Möglichkeit, das Maximum aus Story-Spielen herauszuholen;
  • Sie streamen oder häufig Videos aufzeichnen - der AV1-Encoder liefert objektiv das bessere Bild;
  • Sie ein leises, kühles System mit Spielraum für mehrere Jahre möchten. Für 4K ist die Karte nicht ideal, aber mit DLSS kann sie in vielen Projekten einen akzeptablen Komfort bieten.

Fazit

Das Hauptfazit: gleiche 12 GB sollten nicht täuschen. Die RTX 3060 bleibt eine praktische Budgetkarte für 1080p, während die RTX 4070 ein echter Schritt zu einem höheren Komfortlevel ist, insbesondere bei 1440p. Die Wahl zwischen ihnen ist nicht die Wahl zwischen „alt und neu“, sondern eine bewusste Entscheidung, welches Leistungsniveau Sie wirklich benötigen.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2475MHz (1777MHz vs 2475MHz)
  • Höher Bandbreite: 504.2 GB/s (360.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 5888 (3584 vs 5888)
  • Neuer Erscheinungsdatum: April 2023 (January 2021 vs April 2023)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
January 2021
Erscheinungsdatum
April 2023
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 3060
Modellname
GeForce RTX 4070
GeForce 30
Generation
GeForce 40
1320MHz
Basis-Takt
1920MHz
1777MHz
Boost-Takt
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistoren
35,800 million
28
RT-Kerne
46
112
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
5 nm
Ampere
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

12GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6X
192bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1875MHz
Speichertakt
1313MHz
360.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

85.30 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
158.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
455.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.15 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
455.4 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.733 TFLOPS

Verschiedenes

28
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
3584
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
3MB
L2-Cache
36MB
170W
TDP (Thermal Design Power)
200W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
48
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.6
Shader-Modell
6.7
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45
GeForce RTX 4070
84 +87%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
GeForce RTX 4070
157 +101%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
GeForce RTX 4070
261 +129%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060
31
GeForce RTX 4070
41 +32%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060
37
GeForce RTX 4070
95 +157%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
GeForce RTX 4070
127 +131%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce RTX 4070
141 +188%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
GeForce RTX 4070
147 +84%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
GeForce RTX 4070
29.733 +129%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
GeForce RTX 4070
3853 +95%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
GeForce RTX 4070
17481 +97%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
GeForce RTX 4070
6138 +190%
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
GeForce RTX 4070
151403 +79%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
GeForce RTX 4070
168239 +88%