NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

vs
Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

GPU-Vergleichsergebnis

GeForce RTX 3060 12 GB GA104 gegen RTX 5060 Ti 8 GB: Geschwindigkeit gegen Speichergröße

Die RTX 5060 Ti ist in Spielen, Raytracing und den meisten Rechenaufgaben deutlich schneller als die RTX 3060. Bei diesem Upgrade verringert sich jedoch der Grafikspeicher von 12 auf 8 GB. Für 1080p ist das normalerweise nicht kritisch, aber bei 1440p, in aufwendigen Spielen und Arbeitsanwendungen kann die Begrenzung bereits spürbar werden.

Die Version der RTX 3060 auf dem GA104-Chip erfordert eine separate Erklärung. Der größeren Chip wurde auch in den leistungsstärkeren Karten der Serie verwendet, jedoch sind hier die meisten Berechnungsblöcke abgeschaltet. In Bezug auf die Anzahl der CUDA-Kerne, die Taktraten und die Gaming-Leistung bleibt das Modell eine gewöhnliche RTX 3060 und keine versteckte RTX 3060 Ti.

Schlüsselunterschied RTX 3060 12 GB GA104 RTX 5060 Ti 8 GB
VideopRAM 12 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Speicherbus 192 Bit 128 Bit
Bandbreite 360 GB/s etwa 448 GB/s
PCIe-Schnittstelle 4.0 x16 5.0 x8
Energieverbrauch 170 W 180 W
Framegenerierung Nein DLSS Multi Frame Generation

RTX 5060 Ti ist in Spielen deutlich schneller

In den meisten modernen Projekten überholt die RTX 5060 Ti die RTX 3060 sowohl im herkömmlichen Rastering als auch beim Einschalten von Raytracing mit Zuversicht. Die neue Architektur, höhere Taktraten und leistungsfähige Rechenblöcke ermöglichen es, häufig hohe Einstellungen zu verwenden, ohne auf aggressive Skalierungsmodi zurückgreifen zu müssen.

In 1080p eignet sich die RTX 5060 Ti besser für Monitore mit hoher Bildwiederholrate. In 1440p behält sie ebenfalls einen spürbaren Vorteil, obwohl die Anforderungen an den Grafikspeicher steigen.

Die Einschränkungen der Ampere-Architektur sind insbesondere beim Raytracing bemerkbar. Die RTX 3060 unterstützt RT-Effekte, aber deren Aktivierung führt oft zu einem zu starken Rückgang der Bildrate. Die RTX 5060 Ti meistert diese Belastung deutlich besser und profitiert von den modernen DLSS-Versionen.

Der GA104-Chip ändert das Kräfteverhältnis nicht. In der RTX 3060 sind genauso viele CUDA-Kerne aktiviert wie in der GA106-Version, daher bringt der größere physische Chip keinen wesentlichen Vorteil in Spielen.

Acht Gigabyte limitieren die Möglichkeiten der neuen Karte

In Bezug auf die Rechenleistung kann die RTX 3060 nicht mit der RTX 5060 Ti konkurrieren. Aber die 12 GB Speicher lassen das ältere Modell seltener auf Überlauf des Videospeichers stoßen.

In den meisten Spielen bei 1080p sind acht Gigabyte noch ausreichend. Das Risiko von Einschränkungen steigt jedoch bei der Kombination mehrerer Faktoren:

  • Auflösung von 1440p oder höher;
  • maximale Texturqualität;
  • Raytracing;
  • aufwendige Mods;
  • Hintergrundanwendungen, die GPU-Ressourcen verwenden.

Ein Mangel an Speicher macht sich nicht immer sofort in der durchschnittlichen FPS bemerkbar. Zuerst können Verzögerungen beim Bewegen in der Umgebung, späte Texturladungen und instabile Framezeiten auftreten. Manchmal muss die Texturqualität gesenkt werden, obwohl die Rechenleistung der RTX 5060 Ti noch ausreicht.

Hier liegt das Hauptparadox des Vergleichs: Die RTX 5060 Ti kann deutlich mehr Frames liefern, bietet jedoch in einzelnen Spielen weniger Freiheit bei der Auswahl der Textur-Einstellungen.

Die RTX 3060 mit 12 GB stößt seltener auf solche Einschränkungen. Allerdings kompensiert der große Videospeicher nicht den vergleichsweise schwachen GPU. Die Karte kann schwerere Texturen aufnehmen, ist aber nicht immer in der Lage, die übrige Grafik mit einer komfortablen Frame-Rate zu verarbeiten.

DLSS vergrößert den Abstand der RTX 5060 Ti

Die RTX 3060 unterstützt DLSS Super Resolution und profitiert weiterhin von modernen Skalierungsmodellen. Die Hardware-Frame-Generierung ist ihr nicht zugänglich.

Die RTX 5060 Ti unterstützt DLSS 4 und Multi Frame Generation. In kompatiblen Spielen ermöglicht die Technologie ein flüssigeres Bild, insbesondere bei aktiviertem Raytracing.

Dabei ersetzt die Frame-Generierung nicht die tatsächliche Leistung. Wenn die grundlegende Bildrate zu niedrig ist, bleibt die Steuerungsverzögerung spürbar. Die Technologie arbeitet am besten, wenn das Spiel bereits akzeptable FPS ohne Interpolation liefert.

Die RTX 5060 Ti erhielt zudem einen moderneren Medienblock und Hardware-Codierung für AV1, weshalb sie besser für die Aufnahme von Gameplay, Streaming und Videobearbeitung geeignet ist.

Wo die RTX 3060 nützlicher bleibt

In Spielen ist die RTX 5060 Ti fast immer schneller. In Arbeitsanwendungen kann das Ergebnis davon abhängen, ob das Projekt in den verfügbaren Videospeicher passt.

Die RTX 3060 kann in Aufgaben praktischer sein, die mehr als 8 GB VRAM benötigen:

  • Ausführung lokaler Modelle des maschinellen Lernens;
  • Rendering aufwendiger Szenen;
  • Arbeiten mit großen Texturen;
  • bestimmten Projekten in Blender;
  • Berechnungen, bei denen der gesamte Datensatz im Grafikspeicher vorhanden sein muss.

Wenn die Aufgabe in 8 GB passt, erledigt die RTX 5060 Ti sie normalerweise schneller. Wenn 10-12 GB benötigt werden, muss das Projekt vereinfacht oder Teile der Daten in den Systemspeicher verschoben werden, was die Geschwindigkeit drastisch verringert.

Daher ist für Arbeitsaufgaben das Volumen des VRAM manchmal wichtiger als der Unterschied zwischen den Generationen der Architektur.

Energieverbrauch nahezu identisch

Die RTX 3060 verbraucht etwa 170 W, während die RTX 5060 Ti ungefähr 180 W benötigt. Bei vergleichbarer Belastung bietet das neue Modell eine deutlich höhere Leistung.

Für beide Grafikkarten ist in der Regel ein hochwertiges Netzteil mit 550-600 W ausreichend. Die tatsächlichen Anforderungen hängen vom Prozessor, vom werkseitigen Übertakten und von der spezifischen Ausführung der Karte ab.

Die RTX 5060 Ti verwendet eine PCIe 5.0 x8-Schnittstelle, während die RTX 3060 über PCIe 4.0 x16 angeschlossen ist. Auf einer Plattform mit PCIe 4.0 ist der Unterschied normalerweise minimal. Im PCIe 3.0 x8-Modus können die Verluste deutlicher werden, insbesondere wenn das Spiel den Videospeicher von 8 GB überschreitet und aktiver auf den Systemspeicher zugreift.

Lohnt es sich, die RTX 3060 gegen die RTX 5060 Ti 8 GB zu tauschen?

Dieser Wechsel bietet einen spürbaren Zuwachs an Gaming-Leistung, selbst ohne Frame-Generierung. Die RTX 5060 Ti eignet sich besser für 1080p mit hoher Bildwiederholrate, agiert sicherer in 1440p und ist bei Raytracing erheblich schneller.

Der Hauptkompromiss besteht im Rückgang des Videospeichers von 12 auf 8 GB. In den meisten Spielen schmälert dies den Geschwindigkeitszuwachs nicht, reduziert jedoch den Puffer für zukünftige Projekte und erfordert eine genauere Wahl der Texturqualität.

Die RTX 5060 Ti 8 GB sollte gewählt werden, wenn:

  • das Hauptziel hohe Gaming-Leistung ist;
  • eine Auflösung von 1080p oder 1440p ohne maximale Texturen in allen Spielen verwendet wird;
  • Raytracing, DLSS 4 und Framegenerierung wichtig sind;
  • Arbeitsaufgaben nicht mehr als 8 GB VRAM erfordern.

Die RTX 3060 12 GB bleibt sinnvoll, wenn:

  • sie bereits installiert ist und ihre Leistung bisher ausreicht;
  • die Karte zu einem niedrigen Preis auf dem Gebrauchtmarkt angeboten wird;
  • der Speicherumfang wichtiger ist als die GPU-Geschwindigkeit;
  • Projekte, Modelle oder Szenen in einer Größe von mehr als 8 GB verwendet werden.

Fazit

Die RTX 5060 Ti 8 GB ist deutlich schneller als die RTX 3060 12 GB GA104 und bietet einen spürbaren Leistungszuwachs in modernen Spielen. Sie bewältigt Raytracing besser, unterstützt die Frame-Generierung und gehört bei nahezu gleichem Stromverbrauch einer höheren Geschwindigkeitsklasse an.

Die RTX 3060 punktet lediglich mit einem großen Videospeicher. Dieser Vorteil ist in einzelnen Spielen und Arbeitsanwendungen wichtig, macht die alte Karte jedoch nicht gleichwertig in der Gesamtleistung. Der GA104-Chip verschafft ihr ebenfalls keinen merklichen Vorteil gegenüber der normalen Version der RTX 3060.

Für Spiele in 1080p wirkt die RTX 5060 Ti 8 GB überzeugend. Für 1440p und einen Kauf mit einer langfristigen Perspektive passt die 16 GB-Version besser zu den Möglichkeiten des GPUs und zwingt nicht dazu, zwischen hoher Bildrate und Texturqualität zu wählen.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2497 MHz (1777MHz vs 2497 MHz)
  • Höher Bandbreite: 448.0GB/s (360.0 GB/s vs 448.0GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4608 (3584 vs 4608)
  • Neuer Erscheinungsdatum: March 2025 (September 2021 vs March 2025)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
September 2021
Erscheinungsdatum
March 2025
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Modellname
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
GeForce 30
Generation
GeForce 50
1320MHz
Basis-Takt
2280 MHz
1777MHz
Boost-Takt
2497 MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
17,400 million
Transistoren
Unknown
28
RT-Kerne
36
112
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
144
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
5 nm
Ampere
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

12GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR7
192bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
1875MHz
Speichertakt
1750 MHz
360.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Theoretische Leistung

113.7 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
119.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
359.6 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.01 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
359.6 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
23.47 TFLOPS

Verschiedenes

28
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
3584
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
3MB
L2-Cache
32 MB
170W
TDP (Thermal Design Power)
180W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.7
Shader-Modell
6.8
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
12.485
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
23.47 +88%