Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 890M

vs
Grafikkartenvergleich Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M

GPU-Vergleichsergebnis

Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M: Wie viel schneller ist die neue Grafik von Intel?

Die AMD Radeon 890M war lange Zeit eine der leistungsfähigsten integrierten GPUs für Windows-Laptops. Sie ermöglichte das Spielen moderner Spiele in 1080p ohne dedizierte Grafikkarte und stellte einen wichtigen Vorteil der Ryzen AI 300-Prozessoren dar. Die Intel Arc B390 bietet ein höheres Leistungsniveau: Die Xe3-Architektur, 12 Xe-Kerne und die XMX-Matrixeinheiten geben ihr einen deutlichen Vorteil in Spielen und bei Videoverarbeitung.

Jedoch ist es nicht möglich, zwei iGPUs nur nach Namen oder maximaler Frequenz zu vergleichen. Sie nutzen den Systemspeicher und teilen sich die allgemeine Leistungsgrenze mit den Prozessorkernen. Daher hängt das Ergebnis nicht nur von der GPU selbst ab, sondern auch von der Frequenz des LPDDR5X, der Kühlung und den Einstellungen des jeweiligen Laptops.

Hauptunterschiede

Eigenschaft Intel Arc B390 AMD Radeon 890M
Architektur Xe3 RDNA 3.5
Rechenkonfiguration 12 Xe-Kerne 16 Recheneinheiten
Maximale Frequenz bis zu 2,5 GHz bis zu 2,9 GHz
Matrixbeschleuniger XMX Kein direktes Pendant
Upscaling-Technologie XeSS mit Beschleunigung über XMX AMD FSR
Raytracing Hardware-basiert Hardware-basiert
Videoverarbeitung AV1 Encode/Decode, VVC Decode, Quick Sync AV1 Encode/Decode
Hauptvorteil Höhere Gaming-Leistung Verfügbarkeit und große Auswahl an Laptops

Die Anzahl der Recheneinheiten und die Frequenz können nicht direkt verglichen werden: Der Xe-Kern von Intel und der Compute Unit von AMD erledigen ihre Aufgaben unterschiedlich. Die Radeon 890M hat formal mehr Einheiten und eine höhere Frequenz, aber die Arc B390 nutzt eine neuere Organisation des Grafikbereichs und spezialisierte Beschleuniger für neuronale Netzwerkoperationen.

Warum die Arc B390 vorn liegt

Die Stärke der Arc B390 liegt in der Kombination aus Rechenressourcen, XMX-Einheiten und hoher Speicherdurchsatz. Für integrierte Grafiken ist letzteres besonders wichtig: Sie verfügt über keinen eigenen Videospeicher, daher werden Texturen und andere Daten im gemeinsamen RAM gehalten.

In Laptops mit schnellem LPDDR5X stößt die Intel-Grafik seltener an die Durchsatzgrenze bei einer Auflösung von 1920 × 1080. Dies hilft, die Bildrate in anspruchsvollen Szenen stabiler zu halten und die Texturqualität seltener zu vermindern.

Die XMX-Einheiten beschleunigen die Arbeit von XeSS und anderen matrixbasierten Algorithmen. Die Radeon 890M verwendet FSR, das keine spezialisierte Hardware benötigt und auf vielen Grafikkarten funktioniert. Der Ansatz von AMD ist universeller, aber in kompatiblen Spielen kann die Arc B390 das neuronale Upscaling effektiver durchführen.

Gaming-Leistung

Unabhängige Tests zeigen einen Vorteil der Arc B390 in der Mehrheit der modernen Spiele, wobei der Unterschied von der spezifischen Plattform abhängt. In einigen Projekten hängt die Radeon 890M moderat zurück, in anderen wird der Unterschied deutlicher, insbesondere bei hoher Belastung der GPU.

Die Ergebnisse verschiedener Reviews sollten vorsichtig verglichen werden. Laptops können sich in Bezug auf Folgendes unterscheiden:

  • Langzeit-Leistungsgrenzen;
  • RAM-Geschwindigkeit;
  • Kühlungssystem;
  • Upscaling-Einstellungen;
  • BIOS- und Grafikkartentreiber-Versionen.

Bei ausreichendem Energieverbrauch meistert die Arc B390 Spiele in 1080p sicherer. Sie ermöglicht häufig, mittlere Einstellungen anstelle von niedrigen beizubehalten und weniger aggressive Upscaling-Modi zu verwenden. In den anspruchsvollsten Projekten wird dennoch eine Anpassung bestimmter Parameter erforderlich sein, aber der Puffer bei Intel ist größer.

Die Radeon 890M hält sich gut in eSports-Spielen. Für Spiele wie Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2 und andere vergleichsweise anspruchslose Projekte reicht ihre Leistung aus. Der Vorteil der B390 ist in modernen AAA-Spielen stärker spürbar, wo die Radeon bereits nahe an ihrer Leistungsgrenze arbeitet.

Keine dieser iGPUs ersetzt eine leistungsstarke dedizierte Grafikkarte. Ihre Aufgabe ist es, eine akzeptable Spielgeschwindigkeit in einem dünnen Laptop ohne separate GPU bereitzustellen und nicht, neue Spiele mit maximalen Einstellungen auszuführen.

XeSS und FSR

XeSS rekonstruiert das Bild aus einer niedrigeren internen Auflösung und verringert die Belastung der GPU. Bei der Arc B390 nutzt die Technologie die XMX-Einheiten, was Intel zusätzliche Ressourcen für die neuronale Verarbeitung gibt.

FSR ist nicht an eine spezifische Architektur gebunden und funktioniert auf einer größeren Anzahl von Grafikprozessoren. Dies ist sein Hauptvorteil. Die Bildqualität und der Leistungsgewinn beider Technologien hängen von der Algorithmus-Version und der Implementierung in einem bestimmten Spiel ab.

Die Generierung von Frames kann ebenfalls die angezeigte FPS erheblich erhöhen, behebt jedoch nicht die zu niedrige Grundleistung. Wenn ein Spiel ursprünglich langsam läuft, wird die Eingabeverzögerung auch nach der Hinzufügung von Zwischenframes spürbar bleiben.

Raytracing

Beide Grafiken unterstützen hardwarebasiertes Raytracing, aber für integrierte GPUs bleibt es eine schwere Last. Selbst die Arc B390 wird Skalierung und die Absenkung der Qualität in anspruchsvollen Spielen benötigen.

Der Vorteil von Intel liegt hier vor allem in der höheren Gesamtleistung. Es ist nicht ratsam, die B390 als Lösung für maximales Raytracing zu betrachten, aber moderate RT-Effekte sind ihr öfter zugänglich als der Radeon 890M.

Videoverarbeitung

Die Arc B390 unterstützt hardwarebasiertes Codieren und Decodieren von AV1, Decodieren von VVC und Intel Quick Sync. Dieses Set ist nützlich beim Schneiden, Konvertieren von Clips, Bildschirmaufnahmen und Streaming.

Die Radeon 890M arbeitet ebenfalls mit AV1 und eignet sich für die meisten Multimedia-Aufgaben. Quick Sync wird jedoch bereits seit langem von Schnitt- und Videokodierungsanwendungen unterstützt, so dass Intel in kompatiblen Anwendungen einen zusätzlichen Vorteil erhalten kann.

Das Ergebnis hängt von der speziellen Anwendung ab. Einige Editoren nutzen die Intel-Media-Engine besser, während andere effizienter mit den Recheneinheiten von AMD arbeiten. Für professionelle Arbeit sollte man Tests der entsprechenden Anwendungen betrachten und nicht nur die Spielergebnisse.

Was vor dem Kauf wichtig zu überprüfen ist

Der Name der integrierten GPU garantiert nicht die gleiche Geschwindigkeit in allen Laptops. Ein kompaktes Modell mit maximaler Leistung kann erheblich hinter einem größeren Gerät mit demselben Prozessor zurückbleiben.

Vor dem Kauf sind drei Parameter besonders wichtig:

  • Geschwindigkeit und Größe des Arbeitsspeichers;
  • Leistung nach längerer Belastung;
  • Leistungsgrenzen im Spielmodus.

Es sollte auch Rauschen, Gehäusetemperatur, Akkulaufzeit und Bildschirmqualität berücksichtigt werden. Ein kleiner Gewinn in FPS rechtfertigt nicht immer einen höheren Preis oder einen weniger benutzerfreundlichen Laptop.

Fazit

Die Intel Arc B390 wird zum neuen Maßstab unter den leistungsstarken integrierten GPUs. Sie ist in den meisten Gaming-Szenarien schneller als die Radeon 890M, verfügt über XMX-Einheiten und bietet fortschrittlichere Funktionen zur Videoverarbeitung. Für Spiele ohne dedizierte Grafikkarte ist sie die bevorzugte Wahl unter vergleichbaren Bedingungen.

Die Radeon 890M bleibt jedoch keine schwache Lösung. Sie ist weiterhin geeignet für eSports-Projekte, ältere AAA-Spiele und neue Releases bei moderaten Einstellungen. Ihr Hauptargument bleibt der Preis des fertigen Laptops.

Wenn die beiden Modelle in Bezug auf Kosten, Arbeitsspeicher, Kühlung und Bildschirmqualität ähnlich sind, wirkt die Arc B390 überzeugender. Die Radeon 890M macht Sinn, wenn der AMD-Laptop deutlich günstiger ist, länger mit Akku läuft oder in anderen wichtigen Eigenschaften besser abschneidet.

Vorteile

  • Mehr Shading-Einheiten: 1536 (1536 vs 1024)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
  • Höher Boost-Takt: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)

Basic

Intel
Markenname
AMD
January 2026
Erscheinungsdatum
July 2024
Integrated
Plattform
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Modellname
Radeon 890M
Arc B-Series
Generation
Navi III IGP
300 MHz
Basis-Takt
400 MHz
2.5 GHz
Boost-Takt
2900 MHz
-
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
-
Transistoren
25.39 billion
12
RT-Kerne
16
12 Xe-cores
Einheiten berechnen
16
48
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
TSMC
Foundry
TSMC
3 nm
Prozessgröße
4 nm
Xe3
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

-
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
-
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
-
Speichertakt
System Shared
-
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Ausgänge
Portable Device Dependent

Theoretische Leistung

60 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
92.80 GPixel/s
120 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
185.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.76 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
742.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.642 TFLOPS

KI-Funktionen

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Verschiedenes

1536
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
768 KB
L1-Cache
128 KB per Array
16 MB
L2-Cache
2 MB
-
TDP (Thermal Design Power)
15W
1.4
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Stromanschlüsse
None
24
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
-
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 890M
11.642 +51%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +200%
Radeon 890M
555
Blender
Arc B390
1281.07 +244%
Radeon 890M
372.13