AMD Radeon RX 9070 XT
vs
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB

vs
Grafikkartenvergleich AMD Radeon RX 9070 XT vs AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB

GPU-Vergleichsergebnis

AMD Radeon RX 9070 XT vs Radeon RX 9060 XT 16 GB: Gleicher Speicher bedeutet nicht gleiche Geschwindigkeit

Radeon RX 9070 XT und RX 9060 XT 16 GB verfügen über die RDNA 4 Architektur, unterstützen FSR 4 und haben jeweils 16 GB GDDR6-Speicher. Dennoch gehören diese Grafikkarten unterschiedlichen Klassen an. Die RX 9060 XT ist in erster Linie für 1080p und 1440p ausgelegt, während die RX 9070 XT für hohe FPS in 1440p und 4K-Spiele optimiert ist.

Der Hauptunterschied liegt nicht im Speichervolumen, sondern in der Größe der Grafikprozessoren. Die RX 9070 XT hat doppelt so viele Berechnungseinheiten, eine doppelt so breite Bus und eine doppelt so hohe Speichergeschwindigkeit. Daher machen die identischen 16 GB diese Modelle nicht zu direkten Konkurrenten.

Hauptunterschiede

Merkmal Radeon RX 9070 XT Radeon RX 9060 XT 16 GB
Berechnungseinheiten 64 32
Stream-Prozessoren 4096 2048
Raytracing-Beschleuniger 64 32
AI-Beschleuniger 128 64
Boost-Frequenz bis 2970 MHz bis 3130 MHz
Videospeicher 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6
Speicherbus 256 Bit 128 Bit
Bandbreite 640 GB/s 320 GB/s
Infinity Cache 64 MB 32 MB
Energieverbrauch 304 W 160 W
Empfehlungs-PSU 750 W 450 W

Die RX 9060 XT arbeitet mit einer höheren Taktfrequenz, aber die Megahertz können den doppelten Unterschied in der Anzahl der-Ausführungseinheiten nicht ausgleichen. Die leistungsstärkere Karte kann erheblich mehr Operationen gleichzeitig verarbeiten und hält die Geschwindigkeit besser aufrecht, wenn die Auflösung steigt.

Was bieten die 16 GB der RX 9060 XT

Das große Volumen des Videospeichers ist ein wichtiger Vorteil der RX 9060 XT. Die Karte ermöglicht die Verwendung von anspruchsvollen Texturen, Mods und hohen Einstellungen ohne die Einschränkungen, die für Modelle mit 8 GB typisch sind.

Das Volumen der VRAM bestimmt jedoch nur, wie viele Daten im Speicher gehalten werden können. Die Geschwindigkeit ihrer Verarbeitung hängt von der Leistung der GPU, der Breite des Busses und der Bandbreite ab.

Die RX 9060 XT verwendet einen 128-Bit-Bus mit 320 GB/s. Bei der RX 9070 XT sind diese Werte verdoppelt - 256 Bit und 640 GB/s. Beide Grafikkarten können zwar die gleiche Menge an Daten speichern, aber die RX 9070 XT überträgt diese wesentlich schneller an die GPU.

Deshalb macht das Vorhandensein von 16 GB die RX 9060 XT noch nicht zu einer vollwertigen Karte für natives 4K.

Leistung in 1080p, 1440p und 4K

In Full HD liefert die RX 9060 XT in fast allen modernen Spielen hohe FPS. Der Vorteil der RX 9070 XT zeigt sich hier teilweise in den Einschränkungen des Prozessors, insbesondere in Wettkampfspielen und bei reduzierten Einstellungen.

In 1440p wird der Unterschied deutlicher. Die RX 9060 XT eignet sich für hohe Einstellungen und ermöglicht normalerweise eine komfortable Bildrate ohne ernsthafte Abstriche. In den anspruchsvollsten Spielen, insbesondere mit Raytracing, kann FSR oder das Herabsetzen einzelner Einstellungen erforderlich sein.

Die RX 9070 XT ist für eine höhere Belastung ausgelegt. Sie ist besser für 1440p-Monitore mit 144-240 Hz geeignet und ermöglicht es, die Grafikqualität seltener zu reduzieren.

Laut den zusammenfassenden Gaming-Tests liegt der Vorteil der RX 9070 XT in der Regel bei etwa 60-70 % in 1440p. In 4K kann der Abstand in anspruchsvollen Projekten bis zu 80-90 % betragen, da das kleinere Modell durch die kleine GPU und die 128-Bit-Bus stärker eingeschränkt wird.

Die RX 9060 XT kann zwar auch Spiele in 4K ausführen, ist jedoch häufig auf das Scaling angewiesen. FSR wird für sie zur Möglichkeit, um eine komfortable FPS zu erreichen, während die RX 9070 XT es hauptsächlich zur zusätzlichen Leistungssteigerung nutzt.

Raytracing und FSR 4

Beide Grafikkarten unterstützen Raytracing-Beschleuniger der dritten Generation und FSR 4 Scaling. Die RX 9070 XT hat jedoch 64 RT-Blöcke gegenüber 32 der RX 9060 XT.

Bei moderatem Raytracing hält die kleinere Karte eine akzeptable Geschwindigkeit in 1080p und 1440p aufrecht. Maximalen RT-Einstellungen verringern jedoch deutlich ihren Basis-FPS, sodass man aktiver auf Scaling und Frame-Generation zurückgreifen muss.

FSR 4 hilft beiden Modellen, beseitigt jedoch nicht den Unterschied in der ursprünglichen Leistung. Die Frame-Generation erhöht die Bildglätte, ersetzt jedoch nicht den hohen Basis-FPS und kompensiert nicht vollständig die steigende Latenz.

Energieverbrauch und Systemanforderungen

Die RX 9060 XT verbraucht etwa 160 W und wird normalerweise mit einem einzelnen 8-Pin-Stromkabel angeschlossen. Ein qualitativ hochwertiges Netzteil mit einer Leistung von 450-550 W reicht aus. Die Karte ist einfacher zu kühlen und eignet sich besser für kompakte Gehäuse.

Die RX 9070 XT benötigt etwa 304 W und erfordert zwei 8-Pin-Anschlüsse. Die empfohlene Leistung des Netzteils beträgt 750 W. Partner-Versionen sind ebenfalls signifikant größer, sodass man vor dem Kauf die Länge der Grafikkarte und die Dicke des Kühlsystems überprüfen sollte.

Somit ist die RX 9060 XT fast doppelt so energieeffizient. Sie erzeugt weniger Wärme, belastet das Netzteil weniger und lässt sich einfacher in einen bereits zusammengebauten Computer einbauen.

Lohnt es sich, für die RX 9070 XT mehr zu bezahlen?

Zu Beginn wurde die RX 9060 XT 16 GB mit 349 $ bewertet, während die RX 9070 XT bei 599 $ lag. Das ältere Modell ist etwa 72 % teurer, aber bei hohen Auflösungen erweist sich ihr Vorteil oft als vergleichbar mit dem Aufpreis.

Die RX 9060 XT ist vorteilhafter, wenn das Ziel ein gewöhnlicher Gaming-PC für 1080p oder 1440p ist. Der Käufer erhält 16 GB Speicher, einen niedrigen Verbrauch und eine ausreichende Geschwindigkeit, ohne das Netzteil wechseln zu müssen.

Die RX 9070 XT rechtfertigt den höheren Preis bei der Verwendung eines schnellen 1440p-Monitors oder beim Umstieg auf 4K. Ihr Leistungsreserven sind deutlich höher, insbesondere in anspruchsvollen Spielen und bei aktivem Raytracing.

Welche Grafikkarte wählen?

Die Radeon RX 9060 XT 16 GB sollte gewählt werden, wenn:

  • die Hauptauflösung 1080p oder 1440p beträgt;
  • ein großes Speichervolumen bei begrenztem Budget benötigt wird;
  • niedriger Energieverbrauch und leise Kühlung wichtig sind;
  • maximale Raytracing-Einstellungen nicht Priorität haben;
  • im System ein Netzteil mit etwa 500 W installiert ist.

Die Radeon RX 9070 XT eignet sich besser, wenn:

  • ein schneller 1440p-Monitor verwendet wird;
  • geplant ist, in 4K zu spielen;
  • maximale Grafikeinstellungen und Raytracing wichtig sind;
  • ein erheblicher Leistungsreserven benötigt werden;
  • der PC mit einem geeigneten Netzteil und einem geräumigen Gehäuse ausgestattet ist.

Fazit

Die RX 9060 XT 16 GB ist eine Mittelklasse-Grafikkarte mit einem großen Speichervolumen und moderaten Systemanforderungen. Sie ist auf hohe Einstellungen in 1080p und 1440p ausgelegt, aber in 4K stärker auf Scaling angewiesen.

Die RX 9070 XT ist deutlich leistungsstärker. Die doppelte Anzahl an Berechnungseinheiten und die doppelt so schnelle Speicherunterstützung bieten einen erheblichen Vorteil, der mit steigender Auflösung zunimmt.

Die Wahl wird hier nicht durch das Volumen des VRAM bestimmt. Die RX 9060 XT ist eine wirtschaftliche Karte für 1080p und 1440p. Die RX 9070 XT ist die Lösung für hohe FPS in 1440p, Spiele in 4K und anspruchsvolles Raytracing.

Vorteile

  • Höher Bandbreite: 624.1GB/s (624.1GB/s vs 322.3GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4096 (4096 vs 2048)
  • Höher Boost-Takt: 3230 MHz (2430 MHz vs 3230 MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2025 (March 2025 vs May 2025)

Basic

AMD
Markenname
AMD
March 2025
Erscheinungsdatum
May 2025
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 9070 XT
Modellname
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Navi IV(RX 9000)
Generation
Navi IV
1295 MHz
Basis-Takt
2220 MHz
2430 MHz
Boost-Takt
3230 MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x8
Unknown
Transistoren
Unknown
64
RT-Kerne
32
64
Einheiten berechnen
32
256
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
4 nm
RDNA 4.0
Architektur
RDNA 4.0

Speicherspezifikationen

16GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2438 MHz
Speichertakt
2518 MHz
624.1GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
322.3GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Ausgänge
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a

Theoretische Leistung

233.3 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
206.7 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
413.4 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
52.92 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
826.9 GFLOPS
19.512 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
25.931 TFLOPS

Verschiedenes

4096
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
128 KB per Array
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
4 MB
220W
TDP (Thermal Design Power)
150W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.2
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
96
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.8
Shader-Modell
6.8
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +33%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070 XT
7238 +91%
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798