Vorteile
- Neuer Erscheinungsdatum: January 2020 (January 2020 vs October 2018)
- Höher Boost-Takt: 1620MHz (1560MHz vs 1620MHz)
- Größer Speichergröße: 8GB (6GB vs 8GB)
- Höher Bandbreite: 448.0 GB/s (288.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
Basic
AMD
Markenname
NVIDIA
January 2020
Erscheinungsdatum
October 2018
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Modellname
GeForce RTX 2070
Navi
Generation
GeForce 20
1130MHz
Basis-Takt
1410MHz
1560MHz
Boost-Takt
1620MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistoren
10,800 million
-
RT-Kerne
36
36
Einheiten berechnen
-
-
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
288
144
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
12 nm
RDNA 1.0
Architektur
Turing
Speicherspezifikationen
6GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1500MHz
Speichertakt
1750MHz
288.0 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s
Anzeige und Medien
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Theoretische Leistung
99.84 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
103.7 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
233.3 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.93 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
233.3 GFLOPS
7.332
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.316
TFLOPS
Verschiedenes
-
SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
2304
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
3MB
L2-Cache
4MB
150W
TDP (Thermal Design Power)
175W
1.3
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.5
Shader-Modell
6.6
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
30
GeForce RTX 2070
38
+27%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
65
GeForce RTX 2070
69
+6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
101
+5%
GeForce RTX 2070
96
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
46
GeForce RTX 2070
55
+20%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
94
GeForce RTX 2070
98
+4%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
122
GeForce RTX 2070
125
+2%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
51
GeForce RTX 2070
88
+73%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
62
GeForce RTX 2070
92
+48%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5600 XT
173
GeForce RTX 2070
174
+1%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332
+0%
GeForce RTX 2070
7.316
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5600 XT
1664
GeForce RTX 2070
2093
+26%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905
GeForce RTX 2070
9097
+15%
Blender
Radeon RX 5600 XT
630
GeForce RTX 2070
2020.49
+221%
Vulkan
Radeon RX 5600 XT
60350
GeForce RTX 2070
82376
+36%
OpenCL
Radeon RX 5600 XT
65038
GeForce RTX 2070
91174
+40%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 5600 XT
353494
GeForce RTX 2070
442022
+25%
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<a href="https://cputronic.com/index.php/de/gpu/compare/amd-radeon-rx-5600-xt-vs-nvidia-geforce-rtx-2070" target="_blank">AMD Radeon RX 5600 XT vs NVIDIA GeForce RTX 2070</a>